【细节至上 拒绝整活】法系虎贲大唐大型攻略

2026-09-25 08:00:05
发布在梦幻西游
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导读

这是梦幻西游法系虎贲大唐的大型攻略,详解披坚执锐核心技能、经脉选择、套装搭配、装备灵饰配置等内容,分享实测玩法体验,助力玩家玩转物法双修的法系虎贲流派。

写在版本大改前夜,期待新版本法系虎贲能有更好表现。 本文所谈及法系虎贲,泛指依靠普通攻击触发法术类追加法术套装的大唐玩法。除【虎贲上将】流派外,也包括【浴血豪侠】配合五件套装流派。 物理套装虎贲,因与法系虎贲差异较大,本贴暂不论述。 (一)理论支持 法系虎贲由来已久,之所以可以做到物法双修又不失强度,主要源于以下几点 (1)人族1点力量=0.67伤害+0.1速度+0.4法伤 作为纯物理门派,除去法防外,1点力量=1.17面板属性,其中0.4的法伤未被充分利用。而纯法系门派1点了法力=0.7灵力。力量与法力对于面板法伤的提升数值差距较小。通过合理搭配装备、符石、灵饰等板块,存在有效利用多余法伤的可行性。 (2)装备4点伤害=1点法伤 同样是远古设定,进一步为高等级高属性装备转换更多面板法伤提供了可行性 (3)四大法享受【面板伤害/10】的法伤加成(详见第三节) (二)核心技能【披坚执锐】解析 先默认不点任何经脉,讲解原始版技能效果 (1)使用条件: ①身上五件装备都具有追加法术:要求除武器外都具有追加法术套装。套装种类要求不限定。但不可以是附加状态套装,所以3件杀气诀+2件追加法术不可行。不用再幻想新版本杀气诀套装再追加法术了。 ②身上装备追加法术种类≥2。即:不可以配备5件相同的套装。当配备5件相同套装时,披坚执锐无法释放(图标灰色)。 同时满足以上两条,披坚执锐才可以释放。说白了就是身上除了武器每件都是追加法术,且不全是同一种。 (2)技能效果:(请着重理解) 原版披坚执锐技能具有四阶段效果,明确四阶段效果,才能更好理解后面的经脉。 这四阶段效果分别是【抓取—视为—平A—判定】 ①【抓取】:释放披坚执锐后,会从你所装备的5件套装里,随机抽取一件,让这个套装技能变成后续可以触发的套装技能。5个装备,每个装备被抓取的几率相同,都是20%。在此,可以通过调整套装种类的数量,来调整整体抓取概率。举例:头、项链、铠甲是落叶萧萧,鞋子、腰带是龙卷雨击,那抓取到落叶萧萧概率就是20%*3=60%;龙卷雨击就是20%*2=40%。 (或者可以理解成,每种套装技能,每在一件装备上出现一次,抓取概率增加20%) ②【视为】:不管抓取到的是什么技能,也不管这个套装技能身上有几件。此时此套装的触发率都视为五件套触发率,其他套装不会触发。举例:头、项链、铠甲是落叶萧萧,鞋子、腰带是龙卷雨击。抓取到龙卷雨击,此时视为你装备了5件龙卷雨击,触发率为30%。 ③【平A】:这个阶段是在2024年4月大改后新增的。本次平A,无法触发嗜血幡、无心插柳。上次大改这一条算是对难度任务里的虎贲不小的加强,原先需要花一回合先抓取技能,无法造成伤害,很亏输出。 ④【判定】:平A后,可以进行一次追加法术的判定。概率就是视为五件套之后的概率。 ⑤蓝耗:每次使用披坚执锐消耗100魔法。 本技能作为虎贲流派的核心,提供了虎贲的一个重要优势:不强制需要五件相同套装,降低了配装难度。同时也提高了可玩性,可以有多种不同的组合搭配。 (三)追加套装选择 本节探讨,在不考虑货源成本下,最合理的法系套装搭配。 法系群体技能,分别有:龙卷、落叶、飞沙、唧唧歪歪、四大法 直接用文字表格展示(区别于传统法,这里等级取175,其他法系照师门技能可取180) 可知以下结论 (1)同为秒7技能,唧唧歪歪因为缺少双福泽天下符石的加成,法伤基础值大幅低于龙卷雨击。 (2)同为秒5技能,飞沙走石技能与落叶萧萧完全一致。但触发率仅为落叶萧萧的2/3。有人说飞沙走石伤害高于落叶萧萧,经测试后,完全相同。 (3)四大法因为法伤基础值中带有1/10面板伤害,所以法伤较高,但因为只能秒3,所以在高等级总伤不高,在低等级,尤其69,效果还是不错的(尤其69无级别相对总属性点,提供了更大比例的面板伤害) (4)考虑到怪物总量和分灵现象。可以认为,当怪物数量越多时,龙卷总伤更高,当怪物数量在3及以下时,大法总伤更高。而怪物为4-5时,落叶总伤更高。怪物5以下时,落叶相比龙卷,总伤更高。所以落叶萧萧总伤及数量的适配性上更优秀。所以应提高落叶萧萧套的占比,而龙卷雨击略微差于落叶萧萧,是第二选项。 (5)经脉会影响套装选择的整体收益,但在日常普通任务情况下,尚不足以影响(4)的结论(见第四节分析) (6)四大法中,弱点火怪物较多,且周末活动吃地狱烈火加成,所以大火略微领先于其他三大法。 (7)基于上述论证,又要满足披坚执锐触发条件,我们选择4+1的配装模式。根据怪物总数选择4落叶套+1龙卷套(备1大火套)。比如环活动,怪物普遍偏多,选择4落叶+1龙卷,比如天降活动,好几关都是1个或3个怪。大火套更适合。 (8)搭配模式并不唯一,根据自己区内货源情况,并更改经脉选择,自行调整斟酌。 (四)【虎贲上将】流派重要经脉解析 结合各种可能涉及到的细节,每一排从左到右解析。 【1-1潜心】:使用披坚执锐后,触发几率提高100%,持续三回合。 虎贲流派所有触发几率提高类算法,均为乘算。例:视为落叶萧萧5件套后,触发基础为30%。点了本经脉后,触发概率为30%*(1+100%)=60%。本经脉是难度向经脉。意义在于提高后续回合的触发率,并且可以尽快抓取到想要的技能(比如物理流派优先抓漫天,叠伤害)。在日常法系虎贲中意义不大。 【1-2笃志】:套装触发概率提高8% 两种思考方向:如果是五件套。按照30%的原始触发率算,这个丹也只提升2.4%的触发率。强度相比左右两个丹,不在同一个量级。如果这里是加算算法的8%,那还合理一点,可以借此盘活五件当头套等低概率高伤害套装。如果不是五件相同套装,那还是要手动释放披坚执锐,那为什么不点左边的潜心呢。无法理解这个丹的设计初衷。 【1-3昂扬】:披坚执锐变为每8回合自动切换的法术。触发率提高50%。不能手动使用披坚执锐。 虎贲流派挂机所依赖的经脉,几个注意事项。 ①概率依旧是乘算,视为五件落叶套后,触发率变为30%*(1+50%)=45% ②自动切换,无蓝耗。每次切换不会切换成上一次抓取到的技能。 ③进场会有动画,不同于定心、碎心等,是在切入战斗瞬间的施法,但还是会有时间消耗。施法结束才会进入读秒状态。挂机的话可以忽略不计。最大的弊端是影响队长操作,队伍里有昂扬大唐的时候,队长会在读秒到29的时候,才可以技能点选对方。 ④无法手动使用披坚执锐就意味着抓取到什么用什么。在难度本里,物理流派不太好用。 【2-1效法】:触发追加法术伤害增加4% 挂机点不到这个位置,强度和右侧两个也毫厘之间 【2-2追戮】:携带某种套装数量≥3,其触发时,伤害提高5% 比较适合4+1的配装,可以提高4%左右的总伤害期望。3+2或者3+1+1则提高3%左右的期望。 【2-3烈光】:每携带一种追加法术,触发追加法术伤害增加1.5% 很多人为了凑满这个丹7.5%的加成,硬生生配了5个不一样的法术套装。其实是本末倒置的。比如飞沙走石,相比落叶萧萧,使得总追加伤害期望,降低了2/3*0.2=13.33%。算上这个丹提供的1.5也还使得期望降低了11.8%,唧唧歪歪也是同理。既然是严肃的玩法探讨,个人认为,这丹的意义,还是在配装完成之后,根据具体的几+几的模式,在【2-2】和【2-3】之中选择。 【3-1摧枯拉朽】发动一次必然触发追加法术的攻击 8回合的初始CD,日常很难用到。适合物理虎贲用来触发当头、漫天套更实用。法系意义不大。 【3-2肃杀】杀气诀状态下,套装触发几率提高32% 看着很猛,其实没多大用。因为乘算关系,尽量效果明显,那就按30%的法术套来算,也只是提高了9.6%的实际触发概率。双嗜血翻加持下,每回合平A次数期望是1.46。那1.46*(39.6%-30%)=14%。浪费一回合起状态,增加的触发率,要六七个回合才能追回来。更何况还损失一次平A的输出。虽然杀气诀也加伤害,但是法系虎贲不全靠平A吃饭。 【3-3幸运一击】发动一次视为全身装备追加法术的攻击,然后休息一回合 初始8回合CD,全身装备,每一种独立判定一次是否触发。给予了虎贲一个8回合的大爆发。但是运气不好也可能平A一下,然后直接罚站。 【4-1】【4-3】主要和特技有关,看自身需求 【4-2】为PK类经脉,不做探讨 【5-1攻伐】触发套装后,后续伤害增加6% 回合数≥2的时候,能发挥作用。适合长回合战斗 【5-2暴突】追加套装触发几率提高(回合数*0.3)% 怀疑策划真的做过数据复核么……30个回合,增加9%。按五件落叶算,最终触发概率提高2.7%。和那些每回合增加4点法伤的经脉,完全不在一个量级。 【5-3诛杀】每种套装战斗内首次触发时提高10%(NPC战斗) 高等级法系虎贲日常挂机的神丹。神木武器铠甲木属性,也只给了8%的加强。再加上第二排经脉,虎贲对于套装增伤可以达到15%上下。超过神木7%左右。虽然不是正牌法系,但有了这个丹之后,一定程度上弥补了面板法伤的劣势。同时这个丹也彻底决定了灵饰前排的选择。 【6-1】【6-3】PK向经脉 【6-2奋战】干将莫邪增加40%物理连击几率,回合数增加2,不再增加伤害力 实际有效回合是接下来的5个回合。虽然考虑到了法系虎贲对于干将的需求有所变化,做出了针对性的改动,但是感觉还是设计的不太好。和【3-2】的同质化比较明显,都是通过攻击次数或者概率,达到多触发套装的效果。而且高等级能够点到这个丹之后,难度战斗也只会花一回合起个干将,不会两回合用来起干将+杀气诀,那前奏也酝酿太久了吧。我个人很喜欢原版的奋战:增加3%的物理连击概率。感觉可以把新老丹结合一下:把干将莫邪变成一个类似五火神焰印的被动法宝,佩戴时增加15%的连击概率,每回合减少1点灵气。 【7丹-披挂上阵】发动横扫千军,只造成40%伤害,每次攻击都有可能触发套装 初始5回合冷却。挺弱的技能,相当于1.5倍平A+3次判定,还要休息一回合。 正常2回合平A的收益,也有2倍平A+2.92次判定机会+0.92次嗜血幡。无法理解用这个技能到底图个什么。感觉横扫造成85%左右的伤害,这样强度才接近四扫,比较合理。 【8+9丹】速度+60 千万别嫌弃这60点速度,真的是关键中的关键。而且某种程度上,要优于60伤害,因为如果要补速度,牺牲力量属性点的同时,也会牺牲法伤。 套装触发的先决条件,就是不飞怪。不飞怪无非两种方式,提高自身速度,抢在队友前出手;或者降低自身伤害。这个角度上来说,虎贲很大的一个劣势就是现版本和主流大飞机都不契合。日常飞机一轮后,因为平A输出一定高于法系平秒,飞怪是很容易的事情。哪怕自己速度压过大飞机了,出手不飞怪。等到大飞机出手也会飞怪。 附上日常任务用的经脉图。 整体看下来整条经脉比较失衡,像是一个没有经过强度验算的半成品。 同时没有解决法系虎贲最大的问题。之前看乐园历史贴讨论为什么现在法系虎贲玩的人少,有个高赞回答是说,因为以前没有灵饰等,纯属性点分配产生的差距小。我个人倒是不这么认为。反而认为虽然灵饰拉开了数值差距,但考虑到造价问题,虎贲反而容易买到三条都适用的灵饰,从而减小差距。 个人认为法系虎贲最大的问题是:单回合内输出下限过低。配备双嗜血幡有1.46次的出手期望,0.657次的追加法术期望。是不用担心总输出不够的。问题是经常性只打一下,溅射一下,然后啥都没了。无法提供稳定的下限输出。如果经脉调整能够解决这个问题,虎贲才会被真正认可。 个人建议的修改方向 ①【1-3】根据披坚执锐上一次大改的调整,同步调整。增加一次平A。 这个都说不上是增强,只是帮系统把设定修正过来。 ②普通攻击击飞怪物时,也可进行追加法术判定。(每场战斗仅限触发一次) ③送还原版风刃:普通攻击未触发套装时,可对3个单位造成3倍等级伤害(每场战斗仅限一次),触发套装后,本继续触发概率下降20% (五)装备搭配 有件事不得不说,其实弱的并非虎贲大唐。而是很多大唐,瘾大技术差,底子不好缺偏爱花活。四修不满,变个连击卡,凑5个80套装,带非必中武器,上去砍个MISS。高等级大唐相比于其他的物理系很大的优势就是耐久减半,可以适当提高装备等级,是可以奢侈的开更多的符石。 虎贲大唐确实需要一定的装备支持。 ①武器:建议配备一把垃圾不磨,一把高伤必中。属性魔力双加优先。单极限力量次之。打太阳石 ②铠甲:属性魔力双加优先。单极限力量次之。打舍利子 ③项链:高灵没啥说的 ④头盔:舍利子,尽可能高魔法 ⑤腰带鞋子:尽可能黑宝石,能够抢先出手对虎贲大唐至关重要。速度快还有个优点是不容易和宝宝合击。尽量分点两个不同单位,或者自动。 ⑥钟灵石:五行克制,优先烈火燎原,(因为散人队伍大概率后续法系是神木,他们对金单位打不出高伤害) ⑦符石:鞋子腰带两套无心插柳,铠甲门派技能提高伤害,项链门派技能提高法伤。武器头盔双回眸一笑。五行钟灵石+回眸一笑,是唯一能够同时加持物理伤害和法术伤害的。法系虎贲别无选择。(详细理论可以看上一偏钟灵石帖子)(考虑到符石耐久问题,可以把一套回眸一笑组合放在项链位置) 符石属性优先级: 前项:力量>法力>体质>敏捷 后项:伤害>法伤>灵力 经脉提高的15%法伤结果加成,五行+回眸提供的4.5%的法伤结果加成。加起来接近20%了。相比一个不开符石,打了健步如飞的传统法系。这就是我们虎贲足够和他们板板手腕的底气。 ⑧星石选择第二套,增加30面板伤害。这个星石组合,和装备伤害一样,同时也提高7.5的法伤面板。 ⑨所有装备有限选择爆耐久的,750耐久的装备,一颗珍珠回复150耐久,加上门派特色,就是其他门派的3倍性价比。 贴一下自己的配装,简单打了伤害 速度 法伤,没打满 (六)灵饰搭配 戒指主属性伤害,副属性伤害+法伤+任意一条可用 耳饰主属性法伤,副属性伤害+法伤+任意一条可用 任意一条可用优先级:伤害>法伤>速度>法爆>法结 我知道会法爆的大唐很帅,但是我们相比传统法的优势,就是上述通过经脉+钟灵石+符石所提供的20%法伤结果增强。必须毫无保留的扩大计算公式里(法伤-法防)那一项,让这一项被其他所有的量身打造的内容所加持,我们才有可能缩小差距甚至超过传统法。 后排:气血防御+任意一条可用,或者不加 (七)法宝 有高输出要求时候:双嗜血翻+附灵玉+流影云笛 需要指出:附灵玉+流影云笛,无论一回合内出发几次追加法术,灵气都是减少一点。算是让虎贲沾了点便宜。消耗同样的灵气,虎贲可以增加的输出更多 (八)变身卡 个人不建议连击卡。除了绝对输出数额以外,虎贲还需要考虑DPS问题。你的上蹿下跳会引起队友的反感。个人建议选择毗舍童子卡。 高级必杀,-8%伤害。3w一次,便宜大碗又好收。 虎贲的缺点就是下限极低。高级必杀使得第一下平砍,有20%概率获得超额收益。只要有了这个暴击收益,触发不触发套装其实无所谓了。触发了赚麻。暴击一万,溅射一万,秒一万。 而没暴击的时候,因为减少了伤害结果,更不容易飞怪,反而容易触发套装。 童子卡减少的面板8%伤害并不会折算成法伤进一步减少(大法套还是会亏一点法伤) 当没必杀没追加的时候,说句心里话,那个数据也不差再多亏这8%伤害了…… 就像我给出的经脉调整建议那样,毗舍童子卡是唯一一张可以做到大概率减少上限,提高下限的卡片。 (九)全魔? 全魔不是完全不可行,我自己也尝试了一段时间。如果打算玩全魔的话,建议固定队或者自己五开,双嗜血翻+连击卡拉满,排除大飞机,少点固伤队友。优点是蓝条厚,1.46*1.45*0.45=95%的触发率,刚好差不多是正常法系每回合出手一次的强度。平A溅射全当白送,然后通过经脉的巨幅增强,达到其他法系难以企及的高度。别说什么法系虎贲没有经脉加持的说法。实测2280法伤全魔虎贲大唐,触发落叶萧萧,和2400法伤神木出手相当。不过这个偶尔玩玩,或者环任务调戏一下散人法系就好了。毕竟太磨叽了……嗜血幡灵气和武器耐久也顶不太住。 (十)角色选择 谈到DPS就贴一下之前看到的人族角色出手速度图。因为虎贲大唐是靠频繁平A打输出的,速度能快一点是一点,积少成多。降低队友对自己的厌恶。 (十一)实测 HS 2300法伤,25段无量脉,开双福泽,不开隔山打牛、回眸一笑,钟灵石6级烈火燎原。 DT 1930法伤,开双回眸,6级水来土掩 纵使相差370点法伤,也完全不虚…… 最后,该说不说,自己这套锦衣搭配 干干净净,御姐少妇味有点足

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梦幻西游
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