最近看到还是有不少人关心黑羽的强度情况嘛,那就随便聊聊,深入一下黑羽的设计。 首先,关于黑羽强不强,这个肯定是无需担心的,你把她放在主角那个位置设想一下就知道了嘛。 一个大光主,除了瞬环外,环合给独立乘区,比如说,延滞给40%,创生给20%,然后大招自带全队20%攻击力,然后在后台能协同攻击,大招除了倍率更高可以摔炮外,也可以选择站场a,比如真红队抢盈蓄时间就eqq走人,然后创生队别的角色在cd就站场几秒。那么这样一个“主角”,大家给几分呢? 是不是吓哭了有没有? 那为什么轮到黑羽,目前不少人依然在唱衰,甚至实战也只能感觉到“差强人意”呢? 其实还是1.1时期我就一直在说的一个问题,上三环和下三环本质是不同的,上三环的盈蓄可以说是不少体系的核心,比如真红卡厄斯都吃盈蓄,这是他们立队输出的根基,那么一个快速环合启动的角色其意义是重大的。但是下三环的叠加反应是失谐,失谐的目的是破条倾陷,然后大家就发现达芙灵可这种角色她们打一套可能比失谐推的还多,所以这个瞬环就成了一个锦上添花,而不是雪中送炭的作用了。 第二点是在于,实装前我们预期黑羽的强度,大多是把她全部的拐力放在一起看。这个时候,削前的3000倍率,1命7800倍率在各种各样的独立乘区面前都显得是不那么重要的了。但是大家要注意,浸染的40多独立乘区,和黯星的20%独立乘区,是没法兼得的,因为一个打失谐的队伍是一个速推条的下三环队伍,吃不到浸染;而打浸染肯定是由魂与相属性角色输出,带个暗系是亏队友拐力的。你就算真的黑羽明音组一队,然后队里带个暗系角色当挂件,也不好意思,因为浸染只有20秒,黯星只有10秒,而瞬环的e是有冷却的,你是无法一次两个都吃到的,除了争锋第一波满环合以外,你只能用明音打满环合,然后黑羽瞬环暗系挂件,但即使如此这也意味着浸染覆盖率下降,而且你要舍弃明音永续延滞提供的巨大的盈蓄潜力。 所以黑羽的设计是精明的,低命的她甚至是更偏向于辅助而不是c位的,你如果队里没有早雾的话,她带好狗狗的收益是可以达到专武的90%以上的。然后她的辅助强度,没有左脚踩右脚膨胀,而是选择了两只脚走路,两个体系通吃。 这和浔的设计思路是反过来的。浔的复制环合最大的问题在于,环合在这个游戏本质是上buff,因此我们需要的是一开局就把这个buff打出来,而不是已经打出来之后复制一次,因此浔从一开始就是靠数值吃饭的;而黑羽的瞬环和独立乘区,是一个真正以魂为中心延展的泛用性辅助,优势远高于浔 然后有人说黑羽加普攻倍率就成了主c,这些人连最基本的逻辑都没搞明白,一个主c的弧盘是不会给环合强度,然后被动是给队友加爆伤的;一个主c的命座也不会是什么给队友多12.5%的伤害的。她是从辅助转为了辅c,提高了eqq的摔炮倍率,而不是为了踹走明音或残虹然后单C的。你想知道一个角色怎么配队,未来怎么走势,最起码你得自己读一遍她专武和命座效果对吧? 所以黑羽吧,她没有膨胀,但也跌不出t0这一档,你觉得有提升,想抽就抽,抽个00很难亏本,你如果不和早雾同队其实专武都不用的,准备抽浸染体系的更要把专武留给明音凛了。命座方面,喜欢这个角色就抽,一命可以点1觉当摔炮,未来要是出了更强的角色,你可以改成减抗或那个全队增伤嘛,还是比较灵活的。








































