第一条路就是不管小游戏,专心更新单人剧情,这样口碑可能会很好,但日活肯定没了,氪金也没了。大多数人都是版本更新了回来玩玩,然后继续跑路,用户没有粘性。 第二条路就是燕云现在选的,减少单人剧情产出,把精力放到日常玩法上,用户粘性下降得会比第一条路慢,但这样会得罪很多单机党,特别是那些只为了剧情来体验的玩家。 没办法,燕云开发成本和周期都比别的游戏大,同样的游戏内容可能别的游戏一个月就能开发完,燕云就要开发更久,这个死结我感觉换谁来都没用。

点击查看大图

点击查看大图






导读
《燕云十六声》陷入发展死局,面临两难选择:专注单人剧情会流失日活与氪金收入,侧重日常玩法又会得罪单机党,过长的开发周期成为这款武侠游戏的核心发展难题。





做人上人
回复绿色—小清新
回复帅到失眠
回复伴你好眠
回复小骄傲项前进
回复躲不过心动
回复遇弱则强
回复十二月雪景
回复
-

-



新手因为看到《燕云十六声》画质很好、武侠风格很帅入坑,刚玩两个星期,槽点是平均每个任务都要一到两个小时,任务还特别折磨玩家,有的地区还要强迫玩家完成任务后才能探…

看到很多人骂江南剧情,说说我的看法。说实话燕云的基调真的太苦难深重了,尤其是河西,虽然很有历史厚重感,但真的太苦了。不管是主角的身世还是王清将军,整体基调都太沉…

新的江湖,与你同行

本来我没注意这句,看到别人在刷才知道,这居然是官方写的?我以为哪个小学生写的,真的绷不住了,什么狗屁不通矫揉造作的文案。江南到底是哪个春竹主笔,从开头到现在一直…

-
