姐夫就是最典型的例子,设计师不公布具体算法,玩家很难判断姐夫到底会给什么,信息缺失导致大家经常做出错误操作。一个竞技性卡牌游戏,把规则写清楚不是最基本的吗?打到一半让玩家自己猜规则,那这游戏就失去竞技性了。 新卡米米尔隆也一样。谋尤格萨隆蓝贴里说不是纯随机,代表会有一定智能判断,但也没说具体怎么判断的。

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导读
这篇炉石传说相关内容指出,玩家认为炉石传说的智能卡牌如姐夫、米米尔隆、古神主谋尤格萨隆未公开具体算法规则,信息缺失易误导玩家操作,主张规则透明是卡牌游戏竞技性的核心基础。






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这版本地下竞技场奖励太差了,3胜还给老卡包,5胜才能回本小赚几十尘。精选卡池第一手抓不出体系,上限基本就是3—5胜了,为了奖励远不如地上模式,两胜就回本。

我一开始还以为炉石模型已经进化到这种程度了。 看到评论都在说法师脱罪,才反应过来是这个6/6在动,不是玩家在动。


Promax版姐夫做成职业卡,还没有构筑限制,这波策划什么水平?
