作为一个手残党,我对无伤奖励深恶痛绝,比如《死亡细胞》无伤boss给金武,《挺进地牢》无伤boss给早餐,每次第一次受击都会带来极大的负反馈,甚至让人想消极游戏。 刚开始玩《以撒的结合》时,发现无伤boss没有奖励也没有成就,特别开心,直到慢慢了解游戏机制后,注意到特殊房概率降低(还有A+),让我不自觉找借口,陷入rewind的轮回。 想问问各位大佬和萌新,就拿以撒的受击惩罚来说,你们觉得对游戏体验影响怎么样?

点击查看大图






导读
这篇《以撒的结合》相关社区帖,手残党玩家吐槽多款roguelike游戏的无伤奖励带来的负反馈,分享《以撒的结合》受伤惩罚机制的游玩体验,发起相关游戏体验的讨论。


昨天用参孙解锁的道具成就,获得率全是0.1%,这角色是真没人玩啊。

~

好久没有打这么久的局了! ~



以撒的结合图鉴 《以撒的结合》是一款由独立游戏开发者Edmund McMillen和Nicalis合作开发的roguelike游戏,以其深度的游戏性和独特的艺术…

然有一物,状若平常,效似寡淡,名曰玫瑰。 彼时初得之人,视之不过泪速微增,火力少许精进。与圣心、妈刀之类相比,真乃九牛之一毛。故众人或弃于地,或讥其无用,呼曰:…


-

《漫威蜘蛛侠2》手残党也能玩吗?当然可以!游戏操作流畅易上手,战斗爽快打击感强,即使是我这样的手残玩家也觉得超级好玩,强烈推荐给所有喜欢漫威和动作游戏的玩家!
