《炉石传说》特效美术碾压杀戮尖塔,为何不做常驻肉鸽模式?

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导读

这篇社区帖对比《炉石传说》与《杀戮尖塔》,认为炉石传说的特效美术表现远超杀戮尖塔,拥有极佳的内容底子,引发讨论为何炉石传说没有推出常驻的肉鸽模式。

炉石传说炫酷的特效和美术风格,对比杀戮尖塔简直是降维打击,这么好的底子怎么没做个常驻的肉鸽模式呢?

炉石传说
8.9
策略卡牌魔幻
9614帖子

评论

共8条评论
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静水深流

王处曾经说过达拉然冒险堪比杀戮尖塔
2026-09-27 16:14:09
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敗者王战

冒险模式,只不过不赚钱所以现在不做了
2026-09-27 06:43:29
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有光

在pvp游戏里面出肉鸽没意义,你在有随机性也不如开一把的随机性高
2026-09-27 13:05:40
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静水深流

当然说的是丰富度高可重复游玩价值大的那类,冒险模式我记得奇偶数那个女巫森林好像是这种类型
2026-09-29 08:42:32
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踏着力气,踩着梦

因为单机玩法不赚钱,植入氪金点又很难做好
2026-09-29 03:03:09
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搁浅忘忧

冒险模式都是买断,就卖一百多还能用金币买,对比预购488简直亏完了
2026-09-28 16:03:21
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白衣无言殇

和塔最类似的模式是佣兵战绩 但是因为不氪金 树枝肝太慢 已经没了
2026-09-28 10:00:04
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小可爱

炉石的冒险都能单出一个游戏了,尤其是打四大灾祸的,可玩性太高了
2026-09-27 08:47:26
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