炉石传说炫酷的特效和美术风格,对比杀戮尖塔简直是降维打击,这么好的底子怎么没做个常驻的肉鸽模式呢?

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导读
这篇社区帖对比《炉石传说》与《杀戮尖塔》,认为炉石传说的特效美术表现远超杀戮尖塔,拥有极佳的内容底子,引发讨论为何炉石传说没有推出常驻的肉鸽模式。


静水深流
回复敗者王战
回复有光
回复静水深流
回复踏着力气,踩着梦
回复搁浅忘忧
回复白衣无言殇
回复小可爱
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《杀戮尖塔》万粉挑战来了!这次要挑战9个卡牌游戏?三国杀、炉石传说、游戏王...在离上学还有15分钟的极限时间里,能完成挑战吗?5000粉纪念回,带你体验卡牌游…

《纵横命途》正式发售了!这款融合了《炉石传说》策略与《杀戮尖塔》Roguelike精髓的卡牌游戏,被誉为2023年最好玩的卡牌游戏之一。喜欢炉石和杀戮尖塔的玩家…

说白了,塔的跨回合收益要是真那么高,也没人会嫌弃了。

炉石尖塔,一款炉石传说和杀戮尖塔融合的自制游戏,也算是个新活,之前整了个酒馆的,现在整个冒险


我三层进的树洞,这应该是四层关。

当初听说1000层有属性选择,还以为是肉鸽模式,结果玩下来发现还不如肉鸽好玩。肉鸽至少还能堆大数字、体验不同选择方向,现在这个就是纯纯的重复劳动。 明明异环妹妹…

肉鸽模式啥时候能跟进一下,出一键出怪功能?胡局刷藏品打作战基本都是垃圾时间,不如直接让我快进,省得浪费时间。

合约里的费用tag看着吓人,但毕竟能排轴,实际费用高点也能想办法解决。最典型的就是尖灭的林,小火龙在净罪照样登顶;近的说这次术辅分家,要登顶酒神真言必带一个双倍…
