《漫威金刚狼》正式发售,IGN近日发文批评本作反派塑造,尤其指出失眠组在漫威游戏中反复使用“主角与好友最终决裂”的剧情套路。

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失眠组此前的漫威作品里,《漫威蜘蛛侠》的章鱼博士、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的修补匠、《漫威蜘蛛侠2》的毒液,都和主角关系密切,最终成为冲突核心。 而《漫威金刚狼》中,这一套路再次上演,罗根与纳撒尼尔·埃塞克斯从长期合作伙伴逐渐走向对立。 IGN认为,问题在于埃塞克斯和漫画里的“惊恶先生”差别很大。游戏前期的埃塞克斯被塑造成变种人权益活动家,长期以保护变种人为目标,甚至试图说服罗根相信自己的行动是正义的。

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但到了后期,他却突然变成威胁全人类的反派,试图利用哨兵部队吸收所有变种人的X基因。 IGN指出,游戏没有充分解释埃塞克斯从“保护变种人”到“毁灭世界”的转变,所以罗根与他的决裂也缺乏足够的情感基础。 文章还回顾了《漫威蜘蛛侠》中的章鱼博士,认为这个改编之所以成功,是因为游戏虽然改变了奥托与彼得的关系,却没有改变角色的核心特征。奥托依然是天才科学家,只是在复仇欲望和机械触手装置的影响下逐渐走向反派道路。

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相比之下,IGN认为修补匠、毒液以及惊恶先生的故事都在重复类似结构,而《漫威金刚狼》进一步暴露了这种套路的问题。埃塞克斯前期长时间扮演英雄,后期才为了剧情反转突然展现出惊恶先生的一面,让最终冲突更像是为了反转而服务。

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IGN还指出,游戏甚至没有在对白或Boss战中直接使用“惊恶先生”这个名字,而是始终称其为埃塞克斯,这也进一步削弱了角色与漫画形象之间的联系。 文章最后表示,失眠组未来仍有机会改变这种创作模式。随着《漫威蜘蛛侠3》、毒液衍生作品以及X战警相关项目推进,IGN希望工作室能避免让不同超级反派反复套用好友变敌人的剧情结构。





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