绝大部分腰射枪有个通病,往纯腰射方向改,基本就是准心乱飞乱飘,这还是在靶场里。实战中网络波动、画面延迟、卡顿,对手还会移动,只会更难控制。更别提腰射改得再高,过了30米都会有明显散射,基本可以确定腰射的上限距离就是30米,30米开外直接废了一半。 但问题来了,30米以内你能保证对枪时每次都是1v1只吃一条枪线吗?别忘了现在的环境,不组排约等于一打三,在一打三的情况下,神仙来了都不能保证30米内作战只吃一条枪线。交战距离越近越难拆分枪线,腰射距离碰到屁股连着屁股的连体人,极大概率会吃第二条第三条枪线。就算你秒第一个人再快,也足够他的队友反应过来把你干死。腰射时移动速度快那也是相对开镜而言,跟枪起来也是随便跟的。 在我看来,真正的腰射就应该双修,至少得让开镜准度过得去。打30米到60米开外的人能开镜抽死,打30米以内的人用腰射。交战距离越远越好拆分枪线,保证自己永远1v1。先开镜打让对手快速减员,保证自己尽可能无伤,再前压腰射收割,这才是腰射枪的意义。在对手减员后前压收割更快更简单。 纯腰射唯一的好处就是一对一近距离单挑非常简单粗暴而且便宜,但这样的对局真的多吗?大部分时候还是要孤身一人面对双人队三人队,面对屁股挨着屁股的连体人,腰射30米上限距离很容易吃第二条第三条枪线,偷一打一然后路边。





换一换 









































