《火影忍者手游》还记得4.5年前的火影吗?从纯粹快乐到互相对立的游戏环境

2026-09-26 17:30:15
发布在火影忍者
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导读

这篇《火影忍者手游》社区帖回顾游戏多年变化,感慨早期纯粹的游戏快乐不再,如今游戏环境对立,玩家热议忍者强度、氪金相关问题,大量老玩家因魔方策划重圈钱轻体验而失望退坑。

以前忍者出来,大家会评价好不好玩,策划做出了什么新机制,什么地方做的不行。 前两年忍者出来,大家讨论的是这个忍者是不是天王T0,是不是阴间。 现在忍者削弱或删掉机制,大家争论的是该不该削,削废了没有,回调某某某,削的不够狠小豪还是在超影乱杀。 以前火影很纯粹,没有表情狗,以前打很多把都不觉得疲惫,现在打几把必遇见摸头狗,以前游戏没有这么多节奏狗,玩个B忍小李、鹿丸都玩得不亦乐乎。 以前忍者没有点券忍者,即使有也没有高招忍者强。 以前玩这游戏很快乐,现在只剩下折磨别人和被别人折磨,对了还有魔方神人策划。 抽象玩梗整活不可否认让火影越来越火🔥,可是却是否忘记了来时的路,渐行渐远,谁还记得那句“木叶飞舞之处,火亦生生不息”。 当一个游戏不注重游戏本身,而是只顾⭕米让玩家互相对立,让游戏成为辣鸡人神人聚集地,这游戏又能留下多少老玩家了。 和我一同入坑的老玩家很多早就退坑了,还有很多战力玩家在一次次忍战中早就被魔方伤透了心,把忍具饰品之类的全融了,以前我不懂,只觉得可惜,现在想想不是失望到一定程度谁会毁掉自己辛辛苦苦养的号了?这次活动也是,彻底装都不装了,专门出在忍法帖后面,氪金忍者随机一大堆新皮肤。 这游戏赶紧死吧!

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