CDPR开发者透露,《赛博朋克2077:往日之影》的奇美拉坦克首领战打磨了约两年。这场战斗是资料片开篇的高潮:V与迈尔斯总统在巴格斯特设施深处迎战一台巨型蜘蛛坦克。

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奇美拉的设计灵感来自《攻壳机动队》。在CDPR的AnsweRED播客中,资料片游戏总监加布·阿马坦杰洛、创意总监伊戈尔·萨金斯基等人聊到了制作这场战斗时遇到的难题。 阿马坦杰洛说,奇美拉首领战需要玩法、叙事、美术和世界观设计共同配合。团队希望坦克的武器能让玩家感到威胁,但战斗中的众多元素也必须取得平衡。

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他回忆,制作过程中,战斗有时过于偏重玩法,有时又偏重叙事或美术方向。团队因此逐个环节调整,寻找适合这场战斗的呈现方式。 资料片美术总监帕维乌·梅尔尼丘克表示,奇美拉首领战在反复迭代中花了约两年时间。他说,坦克经历了四次不同的迭代,期间调整过装备和武器。 萨金斯基还认为,奇美拉可能是制作成本最高的美术资产之一。





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