首先是我为什么要写这个帖子,因为我发现现在社区天天在争论ce(sl、sm)、ce警察、双排、单走、监牢流、双大饼、特殊build流、吸血不吸血等等等等。争论的同时总会有很多人上来就是贴脸嘲讽+骂人,根本没有讨论的良好氛围。 于是乎我感觉,还是应该多发一些知识交流贴或者是打法交流贴(我感觉后者依旧存在被人攻击的风险),是时候让一切都重回正轨了(我环吧来得晚,其实我也不知道什么是正轨)。于是暨上次发帖之后,我就动笔思考着写什么分享一下,然后初步先决定写一个关于冲击力的话题。后续再继续写点别的东西。 进入主题。(顺带一提,我不知道乐园怎么设置文档格式,感觉知乎做得更好一些?) 文档链接: 1.冲击力问题探讨 各号冲击力 大学习让我大致这样理解这张表:0一档,8一档,1一档,2一档,3一档,4 5 6 7 9 10 11一档(其中4 7 10一组,5一组,6一组,9一组,11一组)。越往后面的档你可以认为他的冲击力效果级别越高。 各武器冲击力 对应的武器可以暂时按照下表这么理解,都是借来的表 软鞭为特例,重量为小,无处决动作;(黑环能处了)连枷、斧、重刺剑 存在3冲的动作;刺剑、拳套 存在2冲的动作;各武器类型的细微动作模型差别无法在表中体现;各武器类型中的少数特例无法在表中体现;单持和双手共持的动作模型差别无法在表中体现; 严谨的表链接: 稍微总结一些有用的武器冲击力: 1.狩猎神祇R1前两段是2冲,第三段是3冲。重击起手就是3冲了。 2.大剑大曲跳劈3冲大家知道,重刺剑其实也可以 3.恶兆之子和土龙两把大曲二段满蓄可以6冲(双持),但是太晚了 4.大斧大锤跳重是3冲,但是各持跳劈就是2冲了,请注意 5.特大武器满蓄基本上都是69冲收尾(魔像戟除外),但是能在第一段满蓄打出特殊冲击力就很可观了,这个时候能够在第一段出手的蓄重价值就上来了,比如说粉碎巨人锤,主教大火锤。无赖巨斧不在无赖手里的时候就很厉害。 6.大矛常态冲击力很高。 怪物对冲攻击力的表现 常规小怪各号冲击力能对其产生一定的硬直,档位越高,时间越长久。(自身也就更安全,压制的效果也就越强) 但是有些敌人对冲击力有一定抗性,比方说第一类:骑士类敌人。1冲对他没效果,二冲可以压制,但是失乡大军选择风暴起手的时候你就得要用3冲及以上档位的才能打断了。除此以外,失乡吃到7号冲击力只会踉跄一下,而且你用9号冲击力狩猎巨人也无法将他击飞,很奇特的点。这些特征貌似是有的怪特有的。4 7 10号冲击力虽然动画效果一样,但是失乡不吃7(比如说卡利亚贯刺),但是你用4和10依旧可以将失乡击倒。敌人在失衡的时候,对冲击力的抵抗能力就会下降,就比如说,失乡失衡的时候,你用3冲可以击飞他,原来的7 9冲击力也可以击飞他了。 再比如说第二类:熔炉大军(盾和矛),常态不吃1冲,2冲,3冲,高档位冲击力只会让他踉跄一下,但是当你打出他失衡的时候,那些踉跄的冲击力就可以让他产生对应的动画。3冲可以击飞他。第三类:神兽战士。不吃任何冲击力,只有失衡的时候吃,而且会因为没有做动画导致速度加快。 (黑环)野外的敌人其实可以简单的进行一个分类:①黑白王,噩兆肥肥,猎犬,黑刀,三失乡,尊府,咒剑士,守墓斗士。这些都是吃特殊冲击力的,故而可以较好的压制。值得一提的是红眼尊府在黑环不吃三冲,只能想办法用特殊冲击了②狮子混种,萨米尔,老狮子,这些你用特殊冲击力他们只会踉跄一下,但好处是3冲可以可以产生效果 ③熔炉,其实三个人如果都有那种出手快的特殊冲击力的话。可以尝试压一压。④骑兵类(我感觉骑兵类其实和熔炉类似),大树龙装罗雷塔,3冲之上的高冲可以踉跄④神兽神鸟(不吃任何冲击力但是失衡时吃) ⑤大体型boss。 字数有限制,只能补到楼下了。







换一换 





























