《炉石传说》理性讨论:骑士英雄技能是否过于原始?改版方案分析

2026-09-27 04:30:18
发布在炉石传说
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导读

这篇《炉石传说》相关帖子对比全职业英雄技能,指出当前版本骑士的2费召唤1/1新兵的英雄技能实用性极低,认为该技能过于原始,是骑士标准模式长期垫底的原因之一,还探讨了适配骑士职业特色的改版方案。

本人冠军试炼入坑,当时就对英雄技能平衡的小巧思颇为赞赏,所有英雄技能的效果跟费用几乎是完全持平的,但是在现在这个时代,骑士的技能似乎已经是最幽默的一个了,99%的情况下,只要手里还有亮着的牌,都不会有人愿意花两费听一声报告吧? 再横向对比其他英雄技能 法师非常自由的一个小补刀 猎人抢脸打二至少对于常年占据猎人主旋律的快攻卡组而言也是有意义的 萨满虽然本质也是二费摇个谭涛出来,但是02嘲讽和法强也比报告厉害点 术士,卖2抽1,古早时期的神级技能,在当时还带芬利爵士的年代,开局能摇到术士技能不亚于今天先手疯狂生物加伊利斯,即便在现代炉石,也是一个合格的资源点,还能配合术士的各种自残体系(曾经) 德鲁伊,叠一甲虽然意义不大,然而给英雄加频率依旧可以说是正收益,总体来说还是合格 战士,叠甲,过 贼,转刀,配合各种武器流派,巅峰时期经常脸上挂着33 44的刀,还是比较强力的 牧师奶2,现代几乎每个版本都有可以配合的治疗体系卡,即便在远古时期,配合肥臀随从也可以做到优势随从交互,也是很厉害的技能 DH就不说了,给英雄加一个频率,甚至还是一费,绝大多数情况都是有战略意义的 DK更是有着最为危险的冲锋设计,配合buff或复制,十分灵活,侵略性也很强 然而我们的骑士,二费摇出一个11白板,同时只有远古时期真心实意的推过报告兵体系,括弧强度不高,在远古时期还可以说用来补刀做随从交互,但是在现代版本,几乎是一个没有任何用的废物技能 再考虑到标准骑士常年的垫底处境,私以为跟英雄技能也不无关系,那么这个技能假如要改,怎么修改合适呢?似乎只能想到+1+1这一个比较符合职业特色,数值也不过分的选项

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