

料理人西哲也以经典游戏《生化危机2》中广为人知的“豆腐生还者”为灵感,成功研制出一种结构更稳定、用筷子夹取时不易碎裂的豆腐。这一创意源于游戏中那块仅携一柄小刀、却需穿越遍布感染者的城市——浣熊市的巨型豆腐角色。其孤勇突围的形象,成为本次食品实验的核心出发点。 2026年恰逢《生化危机》系列问世三十周年。该系列首作于1996年3月22日在PlayStation平台首发,而全新正统续作《生化危机:安魂曲》已于今年2月27日正式面世。在复刻豆腐的过程中,西哲也同步回溯了这一特殊角色诞生的脉络,探讨它为何会出现在一款以紧张压迫感著称的生存恐怖作品之中。 1998年发售的《生化危机2》曾推出附加模式“第四生还者”,玩家操控特战队员亨克,在装备极度受限的情况下,穿越敌情密集的区域抵达撤离点。而“豆腐生还者”则沿袭了这一高难度突围机制,主角替换为一块操着关西口音的巨型豆腐,唯一武器仅为一把小刀。 据当年游戏导演在官方资料中的说明,豆腐最初仅作为开发阶段的测试模型使用。临近项目收尾时,团队偶然发现以它为操控对象竟别具趣味,遂决定将其正式纳入游戏内容。2019年推出的《生化危机2:重制版》亦保留了该模式,制作组不仅对真实豆腐进行了三维扫描以还原其形态,更邀请原版中为豆腐配音的前开发成员再度献声。 为提升豆腐的物理强度,西哲也选用固形物含量不低于百分之十的非调制豆浆,并在凝固前添加转谷氨酰胺酶。这种食品级酶可催化蛋白质分子间交联,在不显著流失水分的前提下增强整体结构韧性。 具体操作中,他取一升豆浆加热至约五十五摄氏度,加入以十五毫升水溶解的1.5克转谷氨酰胺酶并均匀搅拌,静置三十分钟后升温至八十至八十五摄氏度,再分批次加入约十毫升卤水促其凝结。最终制成的豆腐质地柔韧,边缘清晰,保有传统豆香与细腻口感,且能稳稳承受筷子夹持而不散裂。





换一换 
































