第一版大都督后强度是毋庸置疑的高,醉锋没有次数限制,配合队友直接手搓核弹。加上当时裴秀刚出,大家都以为是国庆对标去年丞相的强度,800节。但归根到底,第一版的大都督是有漏洞的,只要有队友就可以一直喝酒,和初版谋董卓一样不合理,削弱是理所应当。 然后是第二版大都督,在醉锋的基础上加了每种花色限一次,这也是谋董卓改法,但是显然策划忽略了卡花色的情况,导致强度一落千丈,一回合连四次醉锋都用不出来。 最后是第三版大都督,醉锋的限制修改为出牌阶段限x次,这一版其实是有强度的,但是大家都不太满意。第一个原因是,大都督人气高,可能是因为初版体验卡的原因,大家都和去年国庆的丞相对比,再加上今年前几个大祈福是谋张让、魔孙权、裴秀,一对比大都督的强度就显得不够看;第二个原因是,目前观星的定价是400节/80玉玺,对标同价位的族荀彧似乎也差点意思。 我本人对这版本大都督是不太满意的。出牌阶段限x次的限制不太合适,接下来我结合实际情况,提出一些个人分析和看法: 我们思考一下醉锋的收益,发现醉锋在不同情况下的收益是不对等的: 1.醉锋自己,弃一用一摸二,本质上是一牌差,这对于一个出牌阶段限4/5次的技能来看,触发条件有些苛刻,并且收益不够(丞相三次火攻两次弃牌,收益都比醉锋自己高); 2.醉锋队友,弃一摸二,并且使用一张无次数的【酒】,可以将队友的牌转化为自己的出伤能力,因为大都督本身能封牌,这也是初版最需要限制的部分。 3.醉锋对手,未造成火伤,对手不用【酒】。相当于弃一张牌对单目标完成了袭赢,面对三血将有威慑力,但面对四血将的威慑力是不够的。 4.醉锋对手,造成火伤,对手不用【酒】,相当于在第3种情况下多一点火伤,多二牌差收益; 5.醉锋对手,造成火伤,对手用【酒】,相当于在第4种情况下多了4牌收益,对面少一牌,你用【酒】并摸两张。 直观对比之下,我们应该要限制的是高收益情况(2、4、5),而非低收益情况(1)。我们将1视作低收益,不仅是因为1仅拉开1牌差,而且触发条件非常苛刻,并且容易触发卡花色情况。因此,我在第三版的基础上提供一个针对高收益情况的限制,同时保障低收益情况。 醉锋:出牌阶段,你可以弃置一种花色的唯一手牌并选择一名其他角色,你观看其的手牌并展示其中一张,若展示牌与弃置牌花色相同,你对其造成一点火焰伤害。其可将此牌当【酒】对你使用。若你本回合以此法造成火焰伤害数和成为【酒】目标的次数和达到x,本回合醉锋失效。(x为你的体力上限) 这样改动限制了第2种情况队友用【酒】搓核弹,也限制了第4、5种情况,尤其是第五种情况一次计入两次次数,限制了极端情况的收益。不过这样修改后,我觉得大都督的强度是不弱于魔孙权和谋张让的。






换一换 



























