《尼尔:机械纪元》导演横尾太郎自曝躲着SE做游戏,成功全靠做自己

2026-09-27 09:10:55
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导读

《尼尔:机械纪元》导演横尾太郎自曝当年开发时躲着SE,不刻意迎合市场、按自身想法创作,这款作品凭借独特品质大获成功,系列累计销量破千万,印证了做有辨识度内容的价值。

《尼尔:机械纪元》导演横尾太郎近日聊起当年的开发经历,透露自己制作这款作品时,几乎没有被Square Enix要求面向某一类特定玩家,而是尽可能按照自己的想法推进。

横尾太郎表示:“我只是做了自己想做的东西,而且尽可能地躲着Square Enix。”这番话也相当符合他一贯的创作风格。与根据市场需求精准定位受众的传统商业开发方式不同,他更愿意先确定自己真正想做的作品,再考虑玩家是否会接受。 有趣的是,这种看似“不按套路出牌”的开发方式最终取得了巨大成功。《尼尔:机械纪元》发售后凭借独特的世界观、叙事结构、角色塑造以及动作玩法获得大量玩家认可,不仅让《尼尔》系列走出小众市场,也让横尾太郎本人获得更广泛的知名度。如今系列累计销量已经突破1000万份,成为Square Enix旗下颇具影响力的作品之一。

他表示:“我认为自己做的都是面向普通人的普通游戏。” 在横尾太郎看来,自己只是按照正常的方式制作自己感兴趣的内容,只不过最终呈现出来的作品与传统商业游戏存在明显差异,因此才会给玩家留下“非常奇怪”的印象。

如今回头来看,《尼尔:机械纪元》的成功似乎也证明了一件事:有时候,创作者不刻意迎合市场,反而能够做出真正具有辨识度的作品。

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