《辐射4》主流通关攻略流派三足鼎立?剑圣、潜狙、暴击真的锁死了吗

2026-09-28 02:00:12

导读

这篇辐射4社区帖对比辐射新维加斯,分析《辐射4》主流通关攻略流派集中在剑圣、潜狙、暴击御三家的原因,提及游戏前期属性点数吃紧、捡尸经济学玩法流行等因素,探讨非以战养战流派被边缘化的现象。

这里忍不住感叹一下,因为各种原因,《辐射4》主流通关攻略默认的战斗流派,基本锁死在剑圣、潜狙、暴击御三家。 只靠FPS捡尸经济学就能无限滚雪球打下去的轻资产行业。 (不像NV,不能以战养战的反器材爆破弹、爆破流榴弹、能武慢充电池之类的,大家不排斥,主流通关攻略里大大方方地写) 但四代主流通关攻略基本锁死在剑圣、潜狙、V暴击御三家里。 抽象一点就是只剩力敏加点和感敏耐加点。 智魅聚落玩法热度不低,但不太属于“通关感”强的攻略流派。 当然这里只是自己发表一下感言,不知道对不对。 大家都是辐射社区的老玩家了,你们觉得呢?

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评论

共11条评论
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拼搏作兴趣

社区主流啥样我也不知道,没啥资历。不过算上刷传奇的话,爆裂枪和随从/机器人也挺好用吧。刷个爆裂喷自己用或者创伤激光给随从,过了机械大师直接原地毕业。 我自己玩的话,都是有啥用啥。野外远距离潜狙,中距离爆裂炸腿,近距离暴击开喷,偶尔爆炸物捡多了也拿出违抗炸人
2026-09-30 17:24:17
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就算再累也要坚持

现在其实可以玩动力甲大枪,特斯拉大炮独自撑起半边天,次世代给的X02动力甲也很强
2026-09-30 12:45:36
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一树灯笼一树秋

所以别问为什么1耐开局大行其道,实在是点数不够分,剑圣开局必须9敏,潜狙也需要高敏捷否则根本潜不住,暴击流倒是开局可以1敏但那也是因为开局需要感知幸运的点数太多了,1敏也就玩玩铁管和10MM了,后面吃ap大户来了还是得把敏捷点高不然ap跟不上,你看这哪里有耐力可以分到点数的空间,耐力主要是相关perk没一个能成核心技的
2026-09-29 08:46:55
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六月的云

要知道,剑圣,潜狙,暴击这几个流派本质是共通的,剑圣前期也要潜行,本质还是迪肯崇拜,睡魔,忍者3件套太强了,消音潜行6.3倍,近战潜行10倍,说白了就是围绕这一套玩的,闪电突袭极限距离是5倍,你想想看敏捷9是剑圣核心,敏捷10就是暴击流核心,而敏捷本身就是潜狙刚需,这些流派的输出在成型后都是溢出的,而且只是部分分支有点变化,实际是可以互相转化的 智魅流才是另一套完全不同的成长方向
2026-09-28 10:35:39
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南梦破碎

其实辐射4核心就是潜行吧
2026-09-28 11:08:20
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风飒影夜

其实四代那个“剑圣”实质上是刺客。 实际上,考虑到辐射4是拿枪的游戏,不能只看远程近战问题,要看生态位。 因为辐射是打枪的RPG,所以会和赛博朋克2077一个问题,远程职业占比过多。 那其实对标CRPG主流“战士”的,其实是智魅钢铁侠,动力甲扫射大只佬。
2026-09-30 22:10:55
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风飒影夜

我个人意见,推测一下,哪怕不算动力甲重武器,敏捷系御三家也比遍地开花/千吨镭洒水,在攻略里地位高的原因。 可能是因为自动武器容易炸穿搜刮路线的经济天花板。直接给天花板捅个窟窿。 感觉,御三家的形成,是因为B社把大量核心战斗perk塞到敏捷里,同时又能加成潜行。 敏捷又管近战(闪电突袭),又管潜行(敏捷数值加成潜行,以及敏捷系潜行perk),又管暴击(AP多了能开V次数更多,且敏捷10枪斗术成型后可以撒铁蒺藜填补前三个VATS空位打出连续暴击) 以至于敏捷什么都管。 而且这一系御三家恰好是成本最低,战斗闭环最明确的三个通关友好流派。 要么开V闪电突袭瞬移砍,要么开V打手枪/半自动步枪暴击流。 要么不开V,潜行狙击镜拉大栓。 天生适配以战养战通关攻略预期。 哪怕遍地开花炸裂枪洒水,都感觉有点打嗨了容易青黄不接,导致自动流低人一等,以至于在通关攻略界不是首选。 综合搞到最后,虽然遍地开花炸裂枪洒水,子弹不算稀有.45遍地都是,比起动力甲,重武器,能武,其实算好的。 但是和敏捷御三家比,效费比还是被一脚踢死。 扫射打嗨了,对于那种快节奏,搜刮为主的,推关通关攻略,还是容易炸穿经济,然后直接经济链崩塌,青黄不接。 所以导致敏捷系御三家就是纯战斗任务推关导向的攻略心得首选。
2026-09-30 19:36:03
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城北雪已至

所以说该装个76VATS了 玩感知流(
2026-09-30 16:14:11
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风飒影夜

甚至于我感觉扫射突突流都算次级边缘化流派了,虽然说遍地开花,千吨镭,AK人气不算低。 但是在攻略界比高敏捷御三家比基本算边缘流派。 攻略界绕不开的三个大山就是剑圣,潜狙,暴击。
2026-09-30 06:19:12
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怎么轻武器流全是开V的,我手描流不配有姓名吗
2026-09-29 12:48:22
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