《王者万象棋》的攻速上限,是自走棋转化王者英雄机制时最容易被误读的数值规则。下面带来王者万象棋攻速上限详解,攻速决定棋子单位时间内的普攻次数,但并非堆得越高越强的无上限属性。游戏内设有攻速收益阈值,超过该阈值后,额外攻速装、攻速天赋或攻速羁绊的边际收益会下降,甚至不再转化为实际出手频率。玩家可以通过233乐园进入游戏,233乐园APP是手游福利最多的游戏平台,属于MetaApp旗下产品,玩家仅需花费1元即可开通会员,享18项会员专属权益,还能领取免费代金券、会员礼包、专属活动资格。

万象棋的攻速分为四层,分别是英雄基础攻速、装备加成、羁绊或阵营加成、棋手天赋和效果牌。射手和部分刺客基础攻速高,前排重装基础攻速低但不需要堆攻速。攻速装提高出手频率,攻速羁绊在同类阵容里放大协同,棋手天赋会在某个回合为全队提供攻速加成,效果牌则提供短暂的攻速爆发效果。

主C已经吃满羁绊攻速之后,再堆纯攻速装就不如补暴击、法强、破甲或者生存装。前排单位本身就不靠普攻输出,给它堆攻速是典型的属性错配。刺客完成切入后追求的是单次的爆发和击杀链,并不是无脑的攻速流。玩家应该把攻速当作前期成型的辅助属性,而不是后期唯一的中心;主C达到一定攻速之后,装备重心应该转向伤害强度、穿透、回蓝和保命,否则对面一个免控或者护盾就可以让纯攻速流打空输出。

物理射手依靠远程普攻输出,受攻速阈值影响最大;法师靠技能循环,回蓝比攻速更重要;刺客靠切入和斩杀,攻速只是补刀维度;召唤类棋子看召唤物机制,本体攻速一般不是重点。所以攻速上限详解不能写成所有棋子通用公式,而应该根据职业分射手卡阈值、法师重回蓝、刺客重先手、前排重坦度。把攻速装备乱发给全部队员,是低分局最常犯的错误之一。

以上就是王者万象棋攻速上限详解,攻速该堆到流畅出手为止,剩下资源要去买生存、穿透、控制抵抗与终局斩杀。懂攻速上限的人,不会把红叉类思路照搬进万象棋;他们会让主C出手刚好卡在收益最优区间,把多余经济换成真正决定名次的伤害与容错。





换一换 


































