决斗场就那么大,上场肯定要考虑强度,加上原创忍者越来越多,很多彩蛋做出来了却根本触发不了,实在太可惜。比如三忍蛇和小佐助的彩蛋,正常对局不碰人机一辈子都遇不到,感觉挺浪费的。其实可以搞个通用彩蛋,只要是相同角色就能触发,特定情况再单独设计。比如水门只要打带土系列就能出盖帽,但金水打十带又是专属的彩蛋奥义,这样既保留特色又不浪费设计。






导读
这篇《火影忍者手游》社区帖建议优化决斗场彩蛋触发机制,指出当前很多忍者彩蛋因对局强度考量难以触发形同摆设,提议设置同角色通用彩蛋,既保留专属彩蛋特色,又避免彩蛋设计资源浪费。





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我…来晚了

1.小猪看海:抖火一的男人,情商高说话有趣,直播有活,而且很少打低分,基本上每晚都是打高分,又有节目效果素质还高,直播间氛围一般。 2.qiqi的照明灯:目前抖…

这模式基本打五把里就一把能碰到真人,想分辨其实很简单:结算界面头像带➕号的就是真人,没有➕号的就是机器人。

先说结论:1号位查克拉马班,如果你熟练度高的话,跟之前几乎没差别。假设对面替身你开大,现在多数人会选择搏一搏来抓你后摇,这时候一个不可能反应的二段大招就派上用场…

先说个题外话:可能有些吧友在疑惑,今天怎么没看到我?大家不必太过担心。事情是这样的,昨晚我在桥上望月时,耳边突然传来一句略显老气的声音:“尸鬼封尽!”我还没来得…

因为爸爸是黑发,妈妈的头发不够红,看起来是棕色,所以推测妈妈可能出轨了一个漩涡一族的成员。

绷不太住
