决斗场就那么大,上场肯定要考虑强度,加上原创忍者越来越多,很多彩蛋做出来了却根本触发不了,实在太可惜。比如三忍蛇和小佐助的彩蛋,正常对局不碰人机一辈子都遇不到,感觉挺浪费的。其实可以搞个通用彩蛋,只要是相同角色就能触发,特定情况再单独设计。比如水门只要打带土系列就能出盖帽,但金水打十带又是专属的彩蛋奥义,这样既保留特色又不浪费设计。






导读
这篇《火影忍者手游》社区帖建议优化决斗场彩蛋触发机制,指出当前很多忍者彩蛋因对局强度考量难以触发形同摆设,提议设置同角色通用彩蛋,既保留专属彩蛋特色,又避免彩蛋设计资源浪费。



温酒对奕
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本人玩了30多场了,真没感觉多强,那个火球速度一般伤害也一般,很容易就被防反或者格挡到,二技能更是依托,防反大前摇,然后那个划平A速度慢容易被打断,还没有扫地距…

半夜打的排位,早上还特意来访问?我都快忘了这茬了,火影玩家记性这么好的吗?

1鸽子,🔥圈顶流,小头控制大头和1mo多官宣,经典游戏主播➕女coser,前车之鉴:王者树叶、小明剑魔…… 2银色,反应下降,忍者池少还基本被大削,和鸽子一起…

活柱间和创立柱间到底谁强度更高?哪个更值得练?本人常年影一影二水平,想找个能简单上分的,求兄弟们给点建议!

把鸣人生下来就往体内塞尾兽,孩子不养就跟小情人殉情去了,还好意思说自己是鸣人的父亲?这么不负责任的角色,居然还有人喜欢?


我没记错的话,这之前不是抽奖的吗?保底也就一百多块钱,现在怎么变成三百了?还是我记错了?
