《火影忍者手游》马斑侠柱削弱争议:机制删除太极端,玩家直言忍不了

2026-09-28 17:30:24
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导读

这篇内容聚焦《火影忍者手游》的忍者削弱争议,玩家不满官方对侠柱直接删除拉扯、防反、飞天等核心机制的极端调整方式,认为可通过优化数值、限制机制参数的温和方式平衡强度,反对直接删除爆款忍者机制的鲁莽改动。

很多玩家根本没明白到底在吵什么,这次节奏不是因为削弱了氪金忍者,也不是强度问题,而是这种砍的模式本身就有问题。马斑还好,侠柱我是真忍不了了。侠柱从机制上就被删了三个:拉扯、防反、飞天。我头一次见一个忍者能一次性删除这么多机制,现在的侠柱和当初爆料视频里的还是同一个东西吗? 有个和侠柱很像而且也被砍废的忍者就是不缘。不缘身上的机制哪个不阴间?隐身、陷阱、拉扯,为什么就没有用这么极端的方法削弱? 这些机制我觉得都没必要删除。飞天可以降低高度,再给隐藏平a加个内置cd,或者直接把隐藏平a删了,我不知道这平a有啥用。拉扯改成白保才能拉扯,再加大平a后摇,像排球樱那样可以拉扯但容易被抓。防反是最迷惑的,我没想到还能直接删了,我觉得没什么必要改,这就是很正常的防反。 以上改动之后再削点cd、削点伤害,这不就强度正常了?而且再怎么说,直接删机制也不应该在侠柱这种爆款忍者上实施,从工作室角度讲也很鲁莽很幼稚。还有很多玩家别刷什么“玩了几个月还不够”“这么强就该还债”这种话,我只能说就是不够。强度问题不就是这么多年一刀神一刀鬼搞出来的吗?都笑话手游这么多t度,归根结底不还是太多的百战水、太多的五影斑吗?

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