数毛社(DigitalFoundry)发布了《魔兽世界:无限》的技术评测。运营二十多年的魔兽引擎已经老旧,暴雪这次推出了全新客户端,在保留经典美术风格的基础上融入了先进渲染技术,实现了系列有史以来最大的视觉升级。 本作核心亮点是自研的探针式实时漫反射RTGI光追全局光照。户外场景能实现真实的光线反弹,让环境光影色彩更自然,而且这套方案对硬件门槛很友好,没有硬件光追的旧显卡也能运行,只是近距离场景偶尔会有小瑕疵。室内场景则依靠SSAO和传统顶点光照渲染,暴雪并没有全部重制材质,保留了原版手绘纹理,守住了原作的美术气质。 游戏新增了体积光系统,替换了过去静态的雾效,雾效还能和天气联动;环境阴影、远景绘制距离全面重做,支持随太阳位置变化的动态昼夜阴影。水面引入了PBR水体渲染,拥有动态波浪、SSR反射、水下折射和岸边泡沫,大幅提升了水域的真实感。 性能测试中,RTX4070笔记本在1080p、7档预设下,野外大约70-80帧,主城场景会掉帧。目前客户端暂不支持DLSS、FSR超分技术。数毛社总结,《魔兽世界:无限》是一次兼顾创新与怀旧的精致重制,依托现代光照技术升级画面,同时守护了原版独有的艺术魅力。 0





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