《异环》角色美术急需提升,一定要站在玩家视角设计角色。比如黑羽,原皮跑动起来太臃肿了,大部分玩家赶路都是后背视角,如果一味堆元素其实效果并不好。 一个角色让人看起来赏心悦目,不管强不强都有人抽,皮肤也有人买。






导读
这篇《异环》相关玩家建议帖指出,《异环》角色美术急需提升,需站在玩家视角设计角色,比如黑羽原皮跑动状态臃肿,赶路常用的后背视角下堆砌元素效果不佳,优质的角色建模与审美设计能提升角色吸引力,带动角色抽取和皮肤购买意愿。



《逆战未来》的飞刀典藏皮肤和角色建模设计,真的让人没眼看。武器先不说,光是角色设计就跟不上《仙战》新出的角色。看看人家《仙战》的角色,设计得多精致,真是让人羡慕…

《异环》161角色原版建模为啥不受欢迎?让我看看大家的看法。是脸部细节不够精致,还是身材比例不协调?或者是整体风格与游戏世界观不符?一起来探讨161建模的优缺点…

谁给我把黑羽调成这样了?原本不是睿智又神秘的冷艳大姐姐吗?

百年没出门,所以每次如厕都要变成🐦⬛站房顶上拉吗。。。 呃,好羞耻



我咋感觉《异环》这两个版本放出的两个角色立绘,一个比较Nice,另一个就有点一言难尽呢?

本来想着把垫了70抽的池子留给黑羽,结果被我儿子拿去抽残红了,心态有点崩!

我最多给明音垫40发,雷霆大帽不在我的XP上

个人觉得,常驻角色、A级角色,应该用各行各业的普通异能者来填充。但目前够得上普通职业异能者的,只有小吱(银行经理,纯平民)、明音(livehouse打工人+退役…
