最近外媒comicbook发文聊到,下一款《光环》应该多学学《使命召唤》的多人匹配和赛季运营经验,同时也要小心别掉进过度付费设计的坑里,单人内容这块还得继续重视起来。

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作者最担心的就是付费设计这块。文章提到通行证、付费跳过进度、价格偏高的外观组合包,还有不断加码的服务型内容,怕这些会挤占玩家对游戏本身的体验。 多人游戏方面,作者觉得《使命召唤》在快速组队、保持连接稳定和设计对战地图上确实有经验。如果下一款《光环》能把这些经验用上,系列近年的匹配体验说不定能改善,但效果还得看实际做得怎么样。 作者也赞成按节奏推赛季,加新武器、外观和地图,及时调平衡,同时给玩家留够时间拿限时内容。玩法上,建议把系列以前的经典模式找回来,也大胆试试新的多人模式。





换一换 


































