《战争机器 事变日》评测

2026-10-01 17:10:48
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导读

这是《战争机器:事变日》的战役模式评测,该作为系列前传,即便已知主角结局仍打造出情感饱满的优质叙事,战斗系统、武器模组玩法全面进化,仅存在少量AI、帧率瑕疵,暂未开放多人模式完整体验。

编者按:本评测目前仅涵盖 战争机器:事变日 的故事战役,因为这是评测人员在发布前获得的全部体验内容。在体验过“对战”和“持久战攻坚”模式后,我们将更新最终评分和多人游戏心得。 它的核心在于情感。是马库斯与多姆之间的兄弟情谊;是 JD 或戴尔的牺牲(取决于你在 战争机器5 中的选择);是多姆对玛丽亚那份执着的爱。 因此,在进入 战争机器:事变日 这部设定在第一部游戏 14 年前、即兽族从塞拉星地底钻出的“事变日”当天的前传作品时,我最大的疑问是:既然我们已经知道这些身披重甲的兄弟最终肯定能活下来,游戏将如何保持那种情感冲击力?我很高兴地告诉大家,E-Day 承载了令人满意的叙事重量,为马库斯和多姆提供了极具价值的背景故事补充——而且,动作场面也绝对是顶级的。 E-Day 始于我们的维安政府联盟(COG)英雄马库斯·菲尼克斯和多米尼克·圣地亚哥,他们正在完成一场表彰仪式,以纪念他们在刚刚结束的为期 79 年的钟摆战争中的服役表现。我们得以窥见他们两人如何面对这唯一熟悉的生活方式的终结:马库斯准备重新入伍,并希望多姆也能加入;而多姆则准备回到妻子玛丽亚和两个年幼的孩子身边,孩子们在成长过程中一直缺少父亲的陪伴。当然,局势很快急转直下——或者说,地狱直接找上了门。战争机器:事变日 在传达角色所面临的未知感和恐怖感方面做得非常出色,即使我们作为玩家对将要发生的一切了如指掌。 我对 战争机器5 (2019) 的评价 战争机器5 是一款出色的第三人称动作游戏,这并不令人意外。这个标志性系列从未真正失手过,即使开发权从初代开发者 Epic 移交给 The Coalition,其强劲势头依然未减。出人意料的是,它在故事上的投入如此巨大,通过一个以角色为中心、充满后果抉择的故事,发挥了该系列最被低估的优势之一,并辅以对游戏配方和流程的有趣改进。这还仅仅是战役部分:再加上对战、对战街机、持久战和逃药模式等强力多人阵容,使 战争机器5 成为近年来最出色、最全能的动作游戏合集之一。—— Ryan McCaffrey,2019 年 9 月 13 日 评分:9 阅读完整 战争机器5 评测。 机缘巧合之下,马库斯和多姆与前齿轮兵玛格斯·卡特和新兵卢卡斯·雷耶斯临时组队,当兽族引发的震动开始时,他们恰好在同一家酒吧。随着 COG 开始组织防御,这四人正式组成了布拉沃小队。E-Day 在这点上值得赞扬:在这样一部玩家已经对主角产生感情的前传中,卡特和雷耶斯很容易沦为仅为衬托两位英雄而存在的龙套角色。但 E-Day 为这些知名度较低的小队成员留出了时间,通过大量有意义且有趣的篇章来塑造他们在世界观中的地位,让你真正关心他们的命运。 随着战役的推进,E-Day 不断展开的噩梦通过你面对的兽族怪物类型以及你送它们回地底所需的武器反映出来。在入侵开始的几个小时里,布拉沃小队还在疑惑自己到底面对的是什么,此时前线是易于解决的苦工和手持狂暴击发步枪的普通兵兽。你会使用 战争机器:重装上阵 的招牌武器来对付它们,如纳许散弹枪和骑兵突击步枪(包括刺刀原版和链锯改装的原型版)。没错,你会在很早阶段就拿到这款系列最著名的武器,甚至能亲眼见证它有趣的起源故事。 E-Day 为那些知名度较低的小队成员留出了时间,让你真正关心他们。 但随着深入兽族入侵的最初阶段,布拉沃小队面对不断升级的致命恐怖感到困惑和恐惧。怪物种类自然是你在其他 战争机器:重装上阵 游戏中见过和没见过的混合体,随着你穿过这章回式的五幕故事,战斗变得愈发惊心动魄。比如像青蛙一样跳跃的巨大怪胎,会向你喷射大量酸性粘液;还有多种类型的重装兵,其中最危险的是发射中程血腥钩(Gorehook)的那种——那是一个带链条的钩子,通常一击就能让你倒地。 说到这里,我对 战争机器:事变日 为数不多的抱怨之一与你在战役中遇到的“倒地但未阵亡”情况有关。当你(不是“如果”)倒地时,你的盟友偶尔会站在你旁边却不拉你起来。公平地说,这种情况并非一直发生,但在我 15-18 小时的首次通关过程中,有很多次我被兽族重装兵踩死,原因仅仅是我的队友要么站在旁边发呆,要么跑开见死不救,或者在我疯狂按 X 键求生时根本没跑过来。解决这个问题的直接办法是进行四人在线合作通关(单台 Xbox 限制为两人分屏),但我真心希望官方能尽快通过补丁修复这种不稳定的 AI 行为。 琳琅满目的武器库 与兽族敌人一样,E-Day 的武器也是新旧交替,而且天哪,我太喜欢它们了。每种武器都有独特的用途,以适应特定的战斗策略。用纳许散弹枪将兽族重装兵轰成碎片,用骑兵原型枪的链锯切开兵兽,或者用带瞄准镜的长射步枪爆掉兽族狙击手的头,这种感觉依然极其爽快。但在这些经典武器之外,还有更多选择。在经常被遗忘的 战争机器:重装上阵: Judgment 中首次出现的后装击发枪 (Breechshot) 成了我后期最常用的武器之一,因为它提供了稳定的射程和制动力,又不像长射狙击步枪那样笨重。 还有很多武器值得称赞,比如“焚烧者”,它能像散弹枪一样喷射出融化肉体的伊姆能源;“撕裂者”,基本上是 Gears 宇宙中的班用机枪;还有老朋友“机械弓”,虽然蓄力时间长,但能向目标发射爆炸箭。我非常喜欢这里的武器搭配,以及深厚的武器库为战役后期战斗提供的多样化选择。 E-Day 全新的“武器模组”和“战术装备”系统不仅让这些武器在特定情况下使用起来很有趣,还能对它们进行改装和升级。你会发现世界各地散落着数十个黄色硬壳箱,里面藏着各种模组,如精度提升器、瞄准镜或扩容弹匣。在 E-Day 发生的主要工业城市卡洛纳完成可选的次要目标也会奖励这些模组。每种武器有四个模组槽位,会随着进度解锁。我发现自己不断调整每种武器,以寻找适合我玩法的插件组合。因此,我有动力去寻找每一个硬壳箱并完成所有可能的次要目标。 此外,还有可以修改护甲的战术装备,让你选择几种影响小队的特殊能力,使用后有冷却时间。随着进度推进会解锁更多,但一旦我拿到了“兴奋剂”(Stim)——它能让我和范围内的队友在短时间内回血——我就再也没被其他选择诱惑过。所有这些自定义选项以一种受欢迎但并不激进的方式进化了经典的 战争机器:重装上阵 战斗,而分布广泛的补给箱让你如果愿意的话,可以频繁地更换武器和模组。 在 E-Day 的小 Boss 战和正式 Boss 战中,你会很庆幸拥有频繁调整武器配置的能力。几乎所有的战斗都令人印象深刻。同样是新老面孔的结合,这些战斗在我的通关过程中往往是险象环生,无论是它们登场时还是我最终取胜时,都让我感到热血沸腾。 几乎所有的 Boss 战都令人印象深刻。 E-Day 充满了美丽的场景。卡洛纳被摧毁的市中心;下方漆黑的兽族挖掘洞穴;看起来甚至有些阴森的伊姆能源精炼厂;以及城外宁静的山顶。虽然并非整个战役都发生在那里,但你会花大量时间在卡洛纳,那里宏大而密集的战斗空间是 战争机器5 中相对空旷的开放世界区域的绝佳进化。这里的自由感更加自然且有意义,因为几乎每个角落都有有趣的东西。 除了前面提到的奖励武器模组的次要目标外,还有一些隐藏物品,通过查看细节可以为这个正从 79 年内战中恢复、却在几天内被兽族入侵摧毁的世界增添色彩。华丽的视觉效果仅被偶尔但明显的帧率波动所掩盖,即使在 Xbox Series X 的性能模式下也是如此。因此,我不建议在打上一两个补丁之前使用 30fps 的画质模式。 顺便说一句,我很欣赏 E-Day 没有采用那种烂大街的“让玩家把之前打过的所有东西再打一遍,只是数量翻倍”的终局流程。相反,你的胆识在沿途多次受到考验,并有充足的宁静时刻来调剂激烈的动作场面。在不剧透的情况下,我要说结局非常令人满意,正如我提到的,当我们已经知道马库斯和多姆能活下来时,做到这一点并不容易。谢天谢地,因为我的生活需要更多马库斯·菲尼克斯式的俏皮话;我永远听不腻。 战役总结: E-Day 完成了一项高难度挑战,即使在已知结局的情况下,依然为我们呈现了一个拥有坚实角色塑造的感人前传。在机制层面,它也进化了敌人、武器和战斗,交付了一个足以与系列任何作品并驾齐驱的 战争机器:重装上阵 战役。故事结束时,距离马库斯在第一部 战争机器:重装上阵 事件前被投入监狱还有 10 年时间,希望下一部作品能在过去的时间线停留更久——并且我们不用再等上七年才能玩到它。

为什么这不是最终评分? 如开头所述,评测者在发布前仅获得了战役模式(单人和合作)的体验权限。但即使我玩到了“对战”和“持久战攻坚”模式,在能在正式服务器上体验这些模式之前,我也不会给出最终评分。不过,我有机会在公开测试中玩过多人模式,尤其喜欢“持久战攻坚”。

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