《异环》角色设计方向转变解析:新老角色代差背后的趋势

2026-10-02 01:30:19
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导读

这篇内容聚焦游戏《异环》,解析其角色设计方向的转变,指出《异环》新老角色存在明显代差,除了常见的数值膨胀问题外,还可探讨《异环》角色设计背后呈现出的相关变化与趋势。

目前大家都能明显感受到的是《异环》的新老角色存在明显代差。除了数值膨胀外,我觉得还可以讨论的点是《异环》角色设计方向上可观察到的变化和趋势。

异环
9.0
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评论

共13条评论
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芽渝报社 

现在这个拉裤兜里的灵可黑羽算第几代?
2026-10-04 09:53:37
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北溟有鱼

到这里策划才醒悟 二游最终还是得卖数值和特效 从安魂曲双模组双大招到真红双形态 明显角色的堆料更多了 同样都是限定 牢大只能嗷呜王八拳 真红已经飞天遁地龙相尽显了 更别说觉醒里面 光看字数牢大就显得朴实无华
2026-10-02 07:40:31
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北溟有鱼

至于开服抽了牢大 老板娘和嘉豪这种卡的 我想说大家只能正视这些角色的落伍 这是属于早期角色设计方向的问题 某种程度上可以说是一种牺牲品 但这些卡的独特性依旧无法替代 后续的角色短时间内很难有这种独一无二的特性 这才是这些老卡最有价值的地方
2026-10-04 22:03:49
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少女适俗韵

出一个数值调整道具就行了,价格相当于1金,功能是把技能倍率,觉醒效果数值固定到某个值,比如5a倍率固定到1000,e固定到1200,q固定到2200,新角色用不着,专门抢救老角色。
2026-10-04 09:34:46
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青衿。嗣音

我翻一下,我好像有存货
2026-10-04 08:26:31
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北溟有鱼

零代卡就是牢大 老板娘和嘉豪 这几个作为开服时期限定角色 很明显和后来新出的角色有明显代差 他们的特点是数值保守 堆料相对普通 但特性超模
2026-10-04 04:20:32
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国际美男

开服娜娜莉老板娘两个花里胡哨的大世界效果无非为了出片出视频拉新,实际作用在后面出的角色面前逐渐不值一提,已经完成了历史使命,异环这个低成本抽卡要想加强老角色应该挺难的除非是氪金加强
2026-10-04 01:01:20
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北溟有鱼

重力控制 时停 传送门这些特性很明显比变鸟 变龙 变蝙蝠更难做 可以猜测苏幻在早期设计的时候是把这种特性作为角色核心卖点来做的 自然也花了很多心思 但问题是一个卖觉醒卖专武的游戏 这些特性你只能绑角色本体 根本刺激不了更深度的消费 可以说是费力但不赚钱 做完又指不定一堆bug和交互问题 策划设计的时候玩嗨了 程序员修bug也挺嗨的
2026-10-03 16:37:58
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北溟有鱼

后面的一代卡 以安魂曲 真红为代表 特点是数值明显更高 觉醒设计也更激进 都市特技都是标配两个且不是单纯凑数 但特性大概率是简单的跑图能力
2026-10-03 08:22:21
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北溟有鱼

常驻和四星角色的特点是 设计思路比较发散但又比较保守 可以看作是幻塔制作组在异环立项初期在角色设计思路上的探索 这些角色大多数只有一个凑数的都市特技 角色特性也大概率空着 但也有许多可以看作角色特性的独特设计
2026-10-03 07:57:00
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