好像吧里没什么人搬,金水重做文字版被拆出来了,父子双人奥义,四个飞雷神表现,三个阴之力(大概率九尾表现),两个螺旋丸(螺旋丸+衍生尾兽玉)表现。技能奥义基本算是打碎重做了 And舍人:问了吗

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导读
这篇内容带来《火影忍者手游》金水的重做文字版拆解,该忍者技能全面重做,包含父子双人奥义、多套飞雷神表现、阴之力相关机制以及螺旋丸、尾兽玉等全新技能设定,还有对应的忍者优化相关内容。





我已经习惯这个金水了。为了熟练拉标,我在训练营练了很久,终于熟练了。别重做啥都删了,到时候强度不如现在,真的难以接受。能不能以皮肤的形式出现,保留现在的金水吧。…


金鸣速度快这个设定,全剧只在雷影身上用过一次,而且连冲那么多次就最后一次成功,这金色闪光确实有点搞笑,不如给雷影加个蓝色闪光。 包括后面的黄猿,全剧没有一个队友…


大鬼站二代,奇拉比站四代,我感觉这俩人都差不多,主要是水门这个角色画面很多,二代在他面前像酱油角色。 我个人觉得55开,飞雷神上限感觉都差不多,有人说水门更快,…

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波风水门「百战」可以在决斗场上自由设置永久存在的飞雷神苦无,并通过苦无发动高速攻击,具有极高的机动性。

音符那边有大佬拆包了,金水优化方案里音符机制不跟能量条挂钩?是独立技能吗?

《火影忍者手游》飞雷神是谁发明的?镜的飞雷神玩法解析!我就说飞雷神是镜发明的🤣,这个梗在玩家中流传甚广,一起来看看镜的实战技巧和飞雷神连招教学吧!

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