因为危战0能量的机制,后续角色的Q技能几乎都得设计成可有可无,以前的Q启动角色很多都变成了“区”,甚至很多角色带专武都不如带西风,专武也变得可有可无了。带西风一要叠充能,二要叠暴击率,其他乘区与功能的设计都废掉了。 后续再出Q启动角色,专武的设计方向一定得是充能占大头,导致角色的设计局限性太大了。






导读
这篇《原神》社区帖围绕危战0能量机制展开分析,指出该机制让原神后续Q启动角色的Q技能设计受限,不少老Q启动角色带专武不如带西风,专武设计方向被充能绑定,大幅压缩了角色与专武的设计空间,引发对策划相关设定合理性的讨论。




理性讨论,不要急着否定UP,可以多玩玩这类游戏再做定论

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