枫丹版本之前,大家玩的基本都是老深渊,大部分玩家靠两队主力加对策卡就能轻松应对。 那时候最好的抽法就是囤满命,一个满命角色十几万DPS,足以吊打一切。 但后面剧诗玩法一出,情况就麻烦多了,囤囤鼠可能连原石都拿不满。接着又来了幽境,定制环境直接拉满。 现在体验最好的玩法是:在养得起的条件下,尽量平铺抽取,只要是正常角色都抽个0命,除了N6几乎打不了,其他奖励都能轻松拿满。 而且平铺还有个好处,就是游戏新鲜感更强,玩起来更有意思。






导读
这篇《原神》社区帖分析游戏抽卡逻辑变化,指出枫丹版本前囤满命是主流,纳塔后受剧诗、幽境新玩法影响,平铺抽取0命角色成最优解,可轻松拿满多数奖励还能提升游戏新鲜感。



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从纳塔版本开始,我对若娜瓦其实没什么坏印象,直到干翻她的那一刻,我也没有任何快感,只有无语和麻木。# 反派是这样设定的吗?当初干翻牢博的时候可是让我舒服至极! …

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文案:@浅音Ls 文案审核:@玖宝Satori @椰羊の冰麒麟 @catkin莹 配音:@ParticleV

属于是被mhy自毁前程的版本,那时候《原神》比现在热度还高,刚过完枫丹主线的玩家,因为战争国度的名号就已经开始期待纳塔版本了,还没出就已经构想纳塔应该是个互相打…

