众所周知,真红的机制比较拉胯,全靠自身数值硬撑。但要注意的是,真红的数值全是本体属性,和反应伤害无关。 因为盈蓄和延滞是所有反应中唯二和伤害无关的,同时也不吃任何环合加成。 这就不难解释为什么真红独行数值给得那么高了,因为反应根本不打伤害啊🤣人家失谐好歹还有个削韧效果,倾陷队这两个版本补了队友后现在是版本之子。 仔细看看上三环的反应:创生只吃环合,不吃暴击爆伤,目前也没有角色能直接增加花的伤害;延滞会随着施加次数效果越来越差,直到后面和没有一样;盈蓄给回能需要花打到延滞,延滞掉了或者花没打到就吃不到。下三环就完全没有这些顾虑,浊燃虽然固定50%暴击率但是吃爆伤;黯星的心灵伤害也是实打实的;失谐只要触发就立刻生效,没有其他限制。 要我说上三环干脆直接逃离原生家庭,去打两个侧环反应得了,浸染和覆纹20%的独立乘区增伤可是实打实的。

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换一换 




































