这几天通关了山河图困难5,打满了困难10将,开到四孔,绝境就不打了。来锐评一下困难版本,先说结论:这期看似有很多利好玩家的改动,实则换汤不换药,前期依旧烂完。 谈谈游戏体验。这版本是有许多正向改动的,比如,这期初始战法中的兄弟会升级和光盟,里面有强力队友,而且开局就能双和光盟配远击加伤。而且新增了狂暴,这是上期所没有的,刷图速度更快了。一些技能和战法也有调整,大多数都是不错的加强。照理说,这是一个很好的版本吧?但在我看来这期的设计,大家回忆一下上期伐董的问题是什么?不就是前期开荒便秘,怪物机制数值双逆天么?购卡你看看你改了这些吗?论将池,依旧不见爽将,强将也没几个,前期给玩家玩点好的就跟🔪了他老冯一样难受。 论战法,前期的几个核心战法根本撑不起强度,弱袭根本不够看,没开到和光盟2的时候,远击也不稳定,给了狂暴却没有潜龙也没有固8,无论是短期爆发还是长线作战都差点意思,上一个这样的版本还是江东雄心,更幽默的是还把奋进改没了,故意提高压血难度是吧?你要改不能把狂暴4这种没人会带的构史战法换掉吗? 总之这次想要有良好游戏体验只能开到后面,无论是双和光盟+远击+羁绊、弱袭+噬血+体魄3还是弱袭+狂暴+血刃,游戏体验都会好很多,可能比上次伐董还好。 论队友,这版本一看就是主推队友流,加强了一大堆东西,结果呢?和光盟给的队友依旧上下限差距极大,强的如曼珠送咆哮+强命,弱的如风篁瞎给牌卡弱袭,入机队友的ai还春的要命,谮构队友,乱用修好,醇醪不救你,这种春竹操作看一次气一次。 又想玩家玩队友流,又让队友恶心玩家,这么左右脑互搏的改动何意味?论关卡,第一关雷击涯角和恢拓清弦小怪堵门,46血兀突骨,boss二阶段吕布和灵动张辽,这些都还在,前期战法少武将少,队友又不一定靠得住,遇到他们大部分时候都缺乏反制的手段,只能重开用起来,手气卡刷烂,寻求一线生机。这些全都是上一期就有的毛病,可以说这个剧本本来就是偏中后期的,重点全在于如何撑过前期开荒期。不改善前期憋屈的游戏体验,反而去加强中后期,这不是舍本逐末?购卡每个版本改来改去,每次看似是想让玩家玩的舒服,可实际上又处处掣肘玩家,天天左脑攻击右脑到底有什么意义? 最后,虽然吐槽了这么多,还是祝大家国庆假期快乐,不要被购卡影响好心情。






换一换 






























