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曾深度参与《侠盗猎车手》系列核心创作的前Rockstar高级创意主管丹·豪瑟表示,现阶段他并无计划体验《侠盗猎车手6》。尽管对这款新作兴趣浓厚,但他担心一旦接触他人设计思路,可能会无意中影响自己正在推进的项目方向与创意表达。 豪瑟坦言,自己极少涉足当下主流的开放世界游戏。每次尝试这类作品,他总会不自觉地进入分析模式——细致拆解其系统架构、任务逻辑与叙事节奏,对比不同团队在技术实现与艺术表达上的优劣,并下意识与自己的工作反复参照。这种职业惯性反而会削弱他对自身项目的专注力。因此,他更倾向从电影、文学、音乐等非游戏媒介中汲取灵感,或主动探索业界尚未普遍采用的概念原型与交互形式。 这一选择并非只针对《侠盗猎车手6》。早年参与西部题材项目时,他就刻意减少观看同类影视与游戏作品,以保持创作视角的独立性。类似地,他直到离开Rockstar之后,才首次完整看完电视剧《黑道家族》。 目前,豪瑟正以联合创始人的身份,在新成立的Absurd Ventures工作室主导两款原创游戏的开发工作。





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