别骂了,策划给出最大诚意,匹配机制问题终于解决,具体方式如下

2026-10-03 08:30:13
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导读

这篇王者荣耀相关内容,在老亚瑟答疑中策划针对玩家热议的匹配机制问题作出回应,涵盖高分玩家上分难、巅峰赛匹配慢、连胜后连败等痛点,公布多项优化方案,还附上了作者的相关调整建议。

文/静海君 在最新一期的老亚瑟答疑中,王者策划就匹配机制的问题,开诚布公的和玩家们进行沟通。 匹配机制的问题和解决办法 现有的匹配机制都有哪些问题,策划又准备怎么替玩家来解决这些问题呢? ⑴花海都在钻石局被反复摩擦 玩家提问:你们是不是在故意安排玩家,连职业选手花海都在钻石局被反复摩擦,这合理吗? 从玩家的角度来看,就连非常强的职业选手都很难在钻石局获胜,这显然是不合理的。 为什么会出现这个问题呢?策划给出回复:现有的匹配机制会优先将实力相近的玩家匹配到一起,这样每场对局确实会更加的势均力敌。但是,在势均力敌的同时,也会出现强对强的情况,这就导致类似于花海这样的顶尖选手上分困难。 针对上述问题,策划在考虑使用外显段位+其他手段,来确保绝大多数玩家能够上到与自己实力相匹配的段位。 ⑵巅峰赛匹配速度太慢的问题 玩家提问:目前巅峰赛的匹配速度为什么会这么慢,是因为没人玩了吗? 策划回答:目前匹配速度偏慢的原因主要源自各个分路想玩人数的差距偏差较大,也正因为分路人数的不均,导致了热门分路的玩家需要等待很长的时间,这和巅峰赛的总参与人数无关。 针对这个问题,策划还专门举了个例子:凑齐一个队伍需要5个不同分路的玩家,但现在经常出现2名打野和1名辅助同时等待进入对局的情况。一旦出现这种情况,对于第二名打野玩家来说,就需要等待一局游戏(15~20分钟)的时间。 玩家提问:那为什么之前巅峰赛的匹配速度不是这么慢呢? 策划回答:之前版本的匹配模式是直接安排5位分数相当的玩家组成一队,由玩家自己去协商谁来打野,谁来补位。这么做的好处是匹配速度很快,坏处是很容易因为位置冲突引发矛盾,强行补位也会出现因为分路不熟练导致发挥失常,进而影响到整个团队。 也正因为如此,从S39赛季开始,策划就将巅峰分数拆分成5条分路,并严格按照各自分路的巅峰分数来进行匹配。这么做以后,玩家想玩自己分路的意愿确实达到了,但也正因为这个,部分分路的匹配时间大幅上涨。 玩家提问:但不管如何,现在的巅峰赛(尤其是高分段)匹配时间确实很长,你们为什么不采取措施呢?部分头部主播甚至都要等2小时才能开一场,这还让他们怎么玩呢? 策划回复:针对高分巅峰赛匹配时间过长的问题,后续准备推出巅峰万强赛——将每个分路前1万名的玩家,按照分路排名来进行匹配,以此解决顶端局等待时间过长的问题。 简单说就是,后续高分巅峰赛不按分数,只按排名来进行匹配,如果真这么做,我认为大概率可以解决高分巅峰赛匹配时间过长的问题。 事实上,为了缓解本赛季巅峰赛匹配时间较长的问题,小王已经在8月21日的版本更新中,适度放宽了同阵营不同分路间的巅峰分数限制,从目前后台的数据来看,巅峰赛的平均匹配时长确实有明显的降低(直接缩短了一半左右的时间)。 ⑶连胜后经常会连败的问题 玩家提问:为什么感觉连胜之后就会连败?获得团队之光是不是就会被系统安排输呢? 策划回复:历史胜负、胜率以及类似团队之光的外显荣誉从未在匹配考量的范畴之内,策划也从未在连胜后安排连败,获得团队之光也肯定不会被系统安排。 之所以有这些说法出现,很可能是因为连胜后出现连败会让人非常印象深刻,说出来后也很容易激起其他玩家的共鸣。 我对匹配机制的看法 最后,我来说下我个人对匹配机制的一些看法,全当抛砖引玉,各位小伙伴如有不同看法,欢迎留言讨论。 现在的匹配机制是强对强,弱对弱,这样设置的最大好处是只要足够肝,就可以上分;缺点就是高能力的玩家上分过程会相对痛苦(尤其是单排的)。 从策划透露的内容来看,后续调整的方向是根据外显段位来进行匹配(外显段位匹配的意思就是,只看表现段位,不看实际水平),钻石就对钻石,王者就对王者,这样调整的好处是更加符合玩家对游戏的认知,低分段上分难度会大幅降低;缺点是后续想要靠肝上分基本就不大可能了。 当然了,如果让我来设计,我会将上分逻辑分成三段: 第一段:在低分段,我认为应该加入跳级机制,为防止代打情况出现,可以对地址变化加强检测。 第二段:常规分段,在这个分段我认为可以按照现有的机制来进行,强带弱,大家才都有盼头。 第三段:顶端局,这个分段我认为可以严格执行外显段位匹配机制,全随机,输赢全看本事,^_^ 以上纯属个人意见,还请大家批评指正。我是静海君,喜欢记得点个关注,Thanks♪(・ω・)ノ

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