这次体验卡在初版基础上放宽了条件,尤其是二技能发动频率变得很稳定。只要出牌阶段手牌数小于等于体力值,你也能算作符合条件的角色,选择自己就能摸两张;如果场上还有队友手牌较少,一次发动至少能带来3牌差收益。符合条件的角色越多,自己手牌上限还能提升,保证摸牌后不会弃牌,同时与一技能形成微妙联动:回合内大量手牌防御,回合外一技能空城制衡摸满。作为界限突破武将,这个过牌量相当恐怖,更别说界曹节还兼具群体补牌、提高上限、回合外反制和直伤的多重属性,一改原版曹节不动白和老乌龟的落后设计。定位上,新曹节显然队友越多越好,适合军八,座次越靠后越能对消耗状态的队友补牌,同时具备反制威慑,不存在白板可能,是个足够优秀的蹭车反,也能在素将慢节奏局当内奸玩。玩法上,回合外尽量保证手里有杀、无懈、闪,稳定触发一技能,连闪电都算伤害牌可以扔出去。这个武将总体很有意思,趣味性很强。

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换一换 































