《命运冠位指定》设计师脑回路难懂?推图体验吐槽与助战机制分析

2026-10-05 05:30:13
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导读

这是《命运冠位指定》玩家的游戏体验吐槽,围绕FGO推图过程展开,玩家吐槽游戏助战机制设计不合理,关卡常差3%NP无法开宝具、限制御主技能等问题,认为相关设计严重影响推图体验,难以理解设计师思路。

最近在给小号推图,就在想是《命运冠位指定》这样,还是说日本手游都这毛病?我本来是体验一下这个角色的关卡,正常思路不是猛猛加强一下让玩家爽爽? 那种锁助战前排码头的就不提了,就这么一个人的关卡,又没有令咒又没御主技能,技能还非要点个7-8级,刚好开不了宝具,我就非得罚站看对面这6个蠢abcde上来一人舔一口,请问这对游戏体验或者发挥角色魅力的帮助是??? 他喵的退图各种助战关卡给我差3%np,真的不理解设计师的xp,进去先挨打攒np很好玩吗? 真希望他玩游,但是刷到的助战所有技能888

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