为什么总有人觉得把回忆困难模式设置成秘境一样,拿到60分就能拿满所有实质奖励,100分只是多一个头像,这样的模式就不会有人骂了? 对于大部分人来说,既然这个奖励放在这了,只要拿到100分就可以免费得到一个头像,哪怕你再怎么解释这是给塔防专攻玩家准备的,一般玩家可有可无,他们都会本着不能拿白不拿的心情去挑战。 其实到这一步都没错,错就错在有些人没那个水平,还贪头像,挑战失败之后,就会在网上谩骂关卡难度设计过高,所以我个人认为照搬秘境的这种方法就是治标不治本。 要我说,就是第一周的时候直接回归基本功主题外加植物限制禁用神器,第二周后神器解禁,第三周回归基本功和植物限制也移除,不论第几周通关奖励不变。 这样一来第一周的时候追求极致塔防的嘉豪小子们就可以打了,打完拿着截图到处晒到处炫耀,评论区收获一片夸赞。 一周之后,摆烂老玩家也可以入了,有神器轻轻松松过,两周之后,萌新也可以畅通了,这样大家的奖励统一了,各自的目的(不论是装逼还是摆烂拿奖励)也都满足了,甚至一些嘉豪up主也可以在主页置顶究极难度的通关视频来证明自己的水平

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换一换 









































