见不得玩家休闲PVE,非要压收益、增加撤离难度,逼着玩家去氪卢布,这运营思路越来越像暗区了。






导读
《逃离塔科夫》运营策略引发热议,被指压收益、增加撤离难度,限制玩家休闲PVE体验,倒逼玩家氪卢布,运营思路向暗区靠拢,引发大量玩家讨论。


撤不了和不给撤是两回事 ------ 视频里地图原作者:RE3MR maps 汉化版本来源为小程序逃离塔科夫百科

逃离塔科夫运营真的不行吗?我入坑到现在很久了,每次上线还有不少事情做,从全皇冠到3×4到转生还没做完,所以没感觉塔科夫一定要运营什么东西。所谓运营在我的理解里基…

1 新版本必有的bug,频繁卡顿,突然卡你2s要是对枪中你可享福了, 2 毫无意义的核辐射,互动,光有机制,没有任何补偿奖励,更复杂了,但是爆率还是一坨屎。我没…

《三角洲行动》核电站地图真的那么好撤离吗?给出的理由居然是好撤,趁着信息差以及大部队在做33刮地皮闹麻了,大部队33做完你再看看好不好撤吧。 退一万步说,长弓不…

《猎杀对决》从三四星到五星段位,撤离难度有多大?之前三四星段位游戏体验还是比较愉快的,现在又升到五星了,肉眼可见的撤离难度巨大,感觉继续转生的话,撤不出来会破产…

我是S7赛季末入坑的新手玩家,水平比较菜。就我的个人体验来讲,巴克什地图比航天发射中心难打多了。这是我的错觉还是事实呢? 航天发射中心的信息比较好获取,能直接进…

《三角洲行动》核电站地图深度体验:玩了7小时,这张图真的不一样! 先说结论,核电站地图的故事感和探索欲非常强,这是其他地图远远比不上的。 核电站的撤离难度确实比…

1.绝密巴克什、航天基地、潮汐监狱撤离难度过高。 解决方案:巴克什浴场闸固定,机密绝密可以多次拉,巴克什塔顶飞鼠可以撤3人,丢包撤机密数量无限,绝密为3人。航天…

我不是串子,也不是黑子,就是直接骂 这地图开赛季我就在乐园里说有问题,收益低,很多人说哎呀,我出大红100%撤离,一局2*4+3*4吃到饱。每局200-300万…

我发帖吐槽说,最近大坝地图强度有点离谱,把把都是五套双枪队,以前没这么夸张。出去查对面KD,全是4k、5k,绝密3+段位的大佬。我说我打不过,出不来,压力太大了…
