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最近,曾参与《GTA6》开发的前R星设计师杰里米·哈特维克,在回顾项目早期阶段时聊到了一次创意提案。他提到,自己曾构思过一个以驯养老虎为核心玩法的游戏任务,不过这个设想最后有没有被正式采用,目前还没有明确说法。 在一次公开访谈里,哈特维克介绍了当时团队内部的任务创意机制:所有成员都能自由提交想法,简单说明想在游戏里呈现的形式和体验方向;之后会有专门负责任务筛选的小组来评估,决定这个构思是放进主线剧情、改成支线内容,还是暂时不采用。他提交宠物老虎任务构想的时候,主线叙事框架还在持续打磨中,整体任务结构也有比较大的调整空间。 哈特维克没有透露这个任务的具体情节设计、玩家互动方式,也没确认内容是否已经开发完成或进入最终版本。他只表示,如果游戏后续真的出现涉及饲养老虎、美洲豹或其他猛兽当宠物的任务,那原始灵感说不定就来自这次提案。






































