各位冒险者在米德加尔特的旅途中,除了并肩作战的队友,是否还想迎接一位常伴身旁的特殊伙伴? 全新「精灵」即将正式登场!它们拥有各具特色的种族,并将通过升星、精通、特训、布阵等多种方式,陪伴冒险者们一同成长。 而每一只精灵最与众不同的地方,是它独有的终极技!精灵出战后,冒险者可以亲自释放其终极技能,不同的精灵会在战局中带来截然不同的瞬间喔~ 鬼灯(橙色) 终极技「幽魂永夜·挽歌」 在指定位置生成一定范围的幽魂冥域,处于其中的敌方玩家每秒有概率被施加短暂的恐惧状态,处于其中的魔物每秒受到施法者一定比例自适应攻击的自适应属性伤害,可暴击。 在非竞技场景中施放时,额外使自身对 BOSS、MINI、MVP 造成的最终伤害提升。在竞技场景中施放时,幽魂领域范围内每有敌方玩家死亡都会触发灵魂震颤,使范围内所有敌方角色受到生命上限一定比例的真实伤害,对 BOSS、MVP、MINI 无效。 在竞技场景中施放幽魂永夜·挽歌会使小队成员过载,在接下来的一段时间内无法再次使用幽魂永夜·挽歌,在非竞技场景中不受影响。精灵技能的冷却时间无法被缩减或重置。 升星成长 一星:幽魂冥域对敌方玩家施加恐惧效果的概率提高,对敌方魔物造成的伤害系数提升。 三星:固定冷却时间缩短,施放后过载状态的持续时间缩短。 五星:幽魂领域使处于其中的敌方玩家最终攻度降低,职业技能固定冷却增加。该效果在离开幽魂领域后仍可持续数秒。 卡兹拉(橙色) 终极技「双生刃契·裂斩」 施放后自身进入持续一段时间的裂斩状态,使普攻和技能攻击对目标单体额外造成多段一定比例自适应攻击的自适应属性伤害。 在非竞技场景中,裂斩持续期间额外提高自身一定比例最终伤害加成;在竞技场景中,裂斩的伤害系数有所降低,但每段伤害均有概率移除目标身上的1个增益状态。 在竞技场景中,同一小队在一段时间内施放双生刃契·裂斩的次数有限,在非竞技场景中不受影响。精灵技能的冷却时间无法被缩减或重置。 升星成长 一星:在非竞技场景中,获得的最终伤害加深属性提高,在竞技场景中,移除增益状态的概率提高。 三星:双生刃契·裂斩的固定冷却缩短,过载状态的持续时间缩短。 五星:裂斩的触发间隔缩短。 啾云(紫色) 终极技「瞬影雷喙·贯星」 锁定单个目标进行打击,造成一定比例自适应攻击力的自适应属性伤害,可暴击。 在非竞技场景中施放时,额外使自身对 BOSS、MINI、MVP 造成的最终伤害提高,持续一段时间。 在竞技场景中施放且命中玩家时,额外使目标的霸体和负面状态免疫类效果失效,持续数秒。 在竞技场景中施放瞬影雷喙·贯星会使小队成员过载,在接下来的一段时间内无法再次使用瞬影雷喙·贯星,在非竞技场景中不受影响。精灵技能的冷却时间无法被缩减或重置。 升星成长 一星:伤害系数提升。在非竞技场景中施放时,对 BOSS、MINI、MVP 造成的最终伤害进一步提高。 三星:固定冷却缩短,施放后过载状态持续时间缩短。 五星:在竞技场景中施放且命中玩家时,额外效果的持续时间延长。 莉诺蕾娅(紫色) 终极技「静语花墙·守御」 使所有小队成员的最终物伤减免和最终魔伤减免提高,所有属性抗性提升,持续一段时间。 在竞技场景中施放静语花墙·守御会使其他小队成员过载,在接下来的一段时间内无法再次使用静语花墙·守御,在非竞技场景中不受影响。精灵技能的冷却时间无法被缩减或重置。 升星成长 一星:若目标小队成员的血量较低,则将持续期间额外为其提供最终生命上限加成。 三星:固定冷却缩短,施放后过载状态持续时间缩短。 五星:持续期间额外提供竞技最终物伤减免和竞技最终魔伤减免。 ※以上内容为开发阶段内容,实际内容请以最终上线版本为准。

















