《三角洲行动》周年庆策划说要改巴克十,怎么改?六队复活点优化方案

2026-10-09 08:00:11
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导读

《三角洲行动》周年庆策划宣布将优化巴克十地图,该图当前存在队伍过多、爆率不合理、容错低等痛点,玩家提出调整为六队、优化复活点分布、微调爆率等巴克十优化方案,提升游戏体验。

周年庆策划直播说了巴克十优化会很快上线。作为目前最尴尬的一张机密图,你觉得该怎么改呢?鼠鼠说说我的看法。痛点:队伍多,八队。三角洲好玩的图就是最多六队,多了就拉,而且巴克十还是小图,小图八队拉中拉。没常规撤,高级图的难度,低级图的爆率,尤其机密。绝密没有鼠鼠生存空间,航天外围老鼠能挂机,监狱能当小黄人,巴克十老鼠进来就死,缺少泄压阀。交战多为近战,土豆雷多,容错低。老鼠少人多反倒战斗体验也不好。 玩的少,有啥问题大家可以补充。改动嘛我认为最关键的是改队伍数和复活点。 如图,刷人改成六队,且有规律。塔前必刷两队,猛攻打架队。塔外交界处三个位置刷一队,摇摆位。进塔劝架或者去博物馆制造不确定性,但也可以看做牢位,进塔狙击兵必响枪,冲博物馆会引起阿萨拉骚乱广播,暴露信息。集市一队,博物馆一号位,既猛攻补偿位。比塔外队能更早进,架枪搜索优势大。然后浴场小镇二刷一,营地山城二刷一,跑到位,开饭位。开局信息更通透,一号位更清晰,关键是落地能吃一口再打。因为一号位更清晰,外围更安全了。塔外一队想闪击外围,过点。要被博物馆抽把。大浴场的闸改成改成大浴场拉,但是要开局8分钟后才能拉。各位感觉如何?爆率嘛,稍微提一点就行,落地能搜,加搜索分多了爆率自然也能提一些。 另外,巴克十是目前唯一一个没有水的地图。是不是能加水?丢包本就是通往长弓的路,长弓水多了,巴克十是不是也来点?水淹外围?产生新的地形?或者用水隔开塔与外围?过河须要一些说法。亦或者塔前的那点水开发成暗道,能够联通塔外塔内?巴克十的地图背景是脑机开发,人体誓言。感觉可以改成人变异事件,甚至pve,还可以毒气泄漏,脑机实验题发狂。但显然不可能这么快端上来。改最快也要一年。感觉先把痛点优化了最好。

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三角洲行动
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