
虽然近年来确实涌现了许多恐怖题材的类银河战士恶魔城游戏,从《亵渎》系列残酷的处决,到《Carrion》出色的变形反向恐怖,但直到现在,我还没体验过能将正统生存恐怖机制如此纯熟地融入该类型的作品。《Silver Pines》吸收了《寂静岭f》和《生化危机4:重制版》中的恐惧与压抑感,并将其压缩进 2.5D 的场景中。起初这只是一个小镇,但随着新工具的发现和典型类银河战士恶魔城风格的新路径解锁,地图会变得越来越大。我目前只在这段据称长达 12 小时的故事中进行了大约 5 小时,但自从开启这段充满谜团的冒险后,我就发现自己根本停不下来。 考虑到生存恐怖和类银河战士恶魔城是我最喜欢的两个类型,我显然很容易被这类作品吸引。发现自己喜欢两者的结合并不令人意外。我也喜欢啤酒和汉堡,尤其是一手拿一个的时候。然而,将经典生存恐怖中受限的库存管理和刻意为之的笨拙战斗,与 2.5D 类银河战士恶魔城的横向卷轴视角及探索元素拼接在一起,很容易产生比保护伞公司实验室里跑出来的怪物还要丑陋的变异。不过,在开发商 Wych Elm Games 的巧妙处理下,这种看似不可能的结合就像绿草药加红草药的组合一样,充满了活力。 仅仅因为画面被压缩到了 2.5D 平面,并不意味着《Silver Pines》的生存恐怖体验在游戏深度上有任何妥协。Boss 战依然存在,包括打光库存弹药后却不知道敌人离死亡还有多远的恐慌感。如果不解决一系列复杂的谜题(比如修理损坏的机器和正确对齐密码锁),你就无法从建筑的一层到达下一层。 与此同时,《Silver Pines》逐渐扩展的探索工具套件并不依赖典型的强化二段跳或可解锁的钩爪来开启新路径。相反,它以一种更符合美国小镇设定背景的方式落地。你在办公室捡到的美工刀可以当作近战武器,也可以用来割开遮挡施工区域的塑料薄膜,从而进入新房间搜寻失踪歌手 Eddie Velvet 的线索。大锤可以砸穿脆弱的水泥墙,下水道钥匙可以掀开井盖进入街道下方出人意料的广阔隧道,手枪则可以用来射断大门的挂锁或通风口的遮盖物以爬入其中。 一切都设计得非常周到,甚至包括在地图各处的投币电话上手动输入号码来保存游戏。当然,类似的机制在上个月的《寂静岭f: Townfall》中也出现过,但《Silver Pines》更进一步,要求你必须投入珍贵的硬币才能打电话,而这些钱本可以用来从自动贩卖机购买至关重要的医疗包或弹药。如果你手头紧,甚至可以翻找退币口看看有没有没被领走的零钱。 我也喜欢《Silver Pines》中每一个动作的厚重感。从在阴影潜伏者蹒跚逼近时拼命克制恐慌、为左轮手枪逐一装填子弹,到在警察局休息室等待咖啡渗滤以喝下一口滚烫的饮料来提升体力条,你在《Silver Pines》中所做的一切都显得有条不紊。《Silver Pines》从不害怕多花那一点点时间,无论是为了刻意延长纯粹恐慌的时刻,还是为了让难得的宁静时刻得到充分品味。 事实上,有时在《Silver Pines》中我不只是慢下来,而是完全停下,让主角原地待机,只为了沉浸在每一帧画面所营造的惊人氛围中。虽然它是远距离视角而非越肩或第一人称,但《Silver Pines》依然成功地用一种阴森的氛围将你拉入这座忧郁的鬼镇,其引人入胜的程度完全不亚于那些高预算的生存恐怖大作。它甚至在旅馆房间和废弃公寓的电视上播放游戏内的连载剧集,很像《心灵杀手2》。考虑到这是 Wych Elm Games 的处女作,而且核心开发团队据称只有五人,这实在是非常了不起。 正如我开头所说,我对《Silver Pines》的调查还有很长的路要走,所以现在下定论还为时过早。然而,如果它能保持开场几个小时的惊人水准,那么《Silver Pines》很可能会成为我 2026 年最喜欢的游戏之一——在这一年涌现的必玩佳作可能比本世代任何一年都要多。 现在我们唯一需要的是为一个我希望日渐壮大的类银河战士恶魔城子类型起一个响亮的组合名。呃……生存恶魔城(Survivalvania)?听起来不怎么样,但目前也只能先这样了。 《Silver Pines》现已在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 以及 Nintendo Switch 2 上发售。





换一换 

































