提到这些忍者,永远只强调被拿了先手很难打,却闭口不谈自己拿了先手对面更难打,以及你拿先手的几率远高于对面这件事。






导读
这篇《火影忍者手游》相关社区帖聚焦强先手弱反手忍者,指出这类忍者是哭弱重灾区,不少玩家只强调被拿先手时难打,却忽略自身拿到先手后对手更难应对,且自身拿到先手的概率远高于对方的现实情况。



神秘前摇、神秘伤害、神秘范围、神秘浮空、神秘减速、神秘给豆,这忍者到底有多神秘?

晓蛇:无限火力加超大范围瞬发摸奖,反手蛇龙、白磷、蛇行三选一,还能无缝衔接通灵秘卷,专属密卷减替身CD,摸奖无负担。 新水:吃满版本红利,飞天忍者几乎全废,大招…

泳装侠隐漂泊这些高制作的角色,鸣人作为主角一个形态都没有,这游戏完全感觉不到鸣人是主角。

首先讨论的前提肯定是散斑,因为查克拉斑基本可以不用玩了。 先看加强了什么:删除能量条,现在常态2技能可以不用控能量条就能喷近火,反手有勾玉的长按须佐,开大后须佐…

对川木没兴趣,感觉不好看。这个时期的小花生难道真的不会出A忍形态吗?

主要感觉霸体位的兄弟佐助玩着挺舒服的,有摸奖、有格挡,技能表现多,抓取也多。怕侠照买了也是仓管,能不能说说侠照除了伤害高,到底强在哪里?


点名长门大招,跟疯狗一样,有些人根本不管你双顶没双顶,他就是敢开。因为单段忍者根本抓不到后摇,多段技能也不好抓,几乎百分百能按出蓝盾。我有时候都不想双顶去破长门…

鹰佐现在就是底层逻辑般的存在!在众多霸体位削弱之后,他已经成为比白面具更简单、更稳定的选择。带个霸体保底,跟谁都能五五开,稍微操作一下就能取得巨大优势,这不就是…

