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导读
这篇《火影忍者手游》相关趣味帖,结合装备属性反差梗图,盘点游戏里的经典操作瞬间,同时调侃不少游戏后期会出现的数值逻辑问题,引发玩家共鸣讨论。



九万是九万,十万是十万,别拿九万当十万,两者不能混为一谈。你九万,我十万,此生注定是遗憾。山外有山,天外有天,万战拷打臭九万。天上一天,地上一年,时间困不住十万…



泳装侠隐漂泊这些高制作的角色,鸣人作为主角一个形态都没有,这游戏完全感觉不到鸣人是主角。

首先讨论的前提肯定是散斑,因为查克拉斑基本可以不用玩了。 先看加强了什么:删除能量条,现在常态2技能可以不用控能量条就能喷近火,反手有勾玉的长按须佐,开大后须佐…

对川木没兴趣,感觉不好看。这个时期的小花生难道真的不会出A忍形态吗?

主要感觉霸体位的兄弟佐助玩着挺舒服的,有摸奖、有格挡,技能表现多,抓取也多。怕侠照买了也是仓管,能不能说说侠照除了伤害高,到底强在哪里?


点名长门大招,跟疯狗一样,有些人根本不管你双顶没双顶,他就是敢开。因为单段忍者根本抓不到后摇,多段技能也不好抓,几乎百分百能按出蓝盾。我有时候都不想双顶去破长门…

鹰佐现在就是底层逻辑般的存在!在众多霸体位削弱之后,他已经成为比白面具更简单、更稳定的选择。带个霸体保底,跟谁都能五五开,稍微操作一下就能取得巨大优势,这不就是…
