传奇插灯塔威尼斯:灯塔能照亮对面,不怕没人打,因为对面经常会忍不住开炮亮自己。有跑车般的机动,还有一定装甲,一两个人打你都不必拉烟;要是对面很准、打你的人还多,直接一坨烟灭点继续输出,都不用抱头鼠窜。玩起来安逸又爽快,输出高,生存性拉满,走位都不用太在意,真正的放空大脑自由自在。面对超青鲟外甚至不用切弹,因为你一旦切了那劣质AP,SAP往往就会惩罚你对它的信仰不足。 无脑程度☆☆☆☆☆☆ 长线输出☆☆☆☆☆ 生存☆☆☆☆☆☆ 干事能力☆(输出就完事了) 愉悦度☆☆☆☆ · 布伦努斯:超跑机动、重型AP,无论是射程大舵还是隐蔽射速,都是顶级轮椅,但不推荐灯塔流,白瞎了这AP;而且没有人生重来烟,核心藏得也不好,万一走位失误就寄了,打得急头白脸,反而没那么轮椅。射程大舵是最无脑的,能摸上去偷AP,能远距离拿HE跟战列抛屎,缺点是输出上限没那么高,但输出保底很高。隐蔽射速进攻性更强,但得考虑走位。加点我推荐1-5和3-4,而不是4-1,你又不是主玩近战的,4-1触发率堪忧。 无脑程度☆☆☆☆☆ 长线输出☆☆☆☆☆ 生存☆☆☆☆☆ 干事能力☆☆☆ 愉悦度☆☆☆(实在有点枯燥) · 橘子亲王:散布和布伦努斯基本一样,却是密密麻麻的12炮;弹道更高能翻山,但弹速却不慢;转炮也快到不用点转炮。基础隐蔽好,弹射大舵也有12km的隐蔽,支持支援DD,对敌方DD出重拳,用AP给对方巡洋一轮大的。铁下巴让你有进攻资本,橘子能逼卡山船,炮橘合击更是能快速抬走一艘难搞的BB,尤其是缅因。但没有50穿,让你拆50甲板的BB时相比布伦努斯会显得比较墨迹。 无脑程度☆☆☆☆ 长线输出☆☆☆☆ 爆发输出☆☆☆☆☆☆ 生存☆☆☆☆ 干事能力☆☆☆☆ 愉悦度☆☆☆☆☆(我就喜欢看对手缩着,然后被我两筐重型橘子砸下去血量瞬间缩水的样子) · 乌特勒支:前期摸上去卡山丢丢橘子,打打跨山炮就完事;中后期有机会单挑或跟着混伤害的时候出去跳洗一波。青鲟爆发力极强,残血了就玩隐身飞机,只要不死,哪怕血皮都能一直输出。 无脑程度☆☆☆ 长线输出☆☆☆☆ 爆发输出☆☆☆☆☆☆ 生存☆☆ 干事能力☆☆☆ 愉悦度☆☆☆☆☆(无论如何,在窝窝屎这个游戏中利用视野差单方面折磨对面就是快乐)






换一换 




























