战斗人数上限就是五名侠客同时登场,且五个位置能够随意互换。别忽略这五个席位,谁顶在前排、谁落在后排、谁先放出技能,最终呈现的战斗体验差别很大。下面从队伍人数讲起,顺带说清羁绊、流派与养成重点,希望打造特色阵容的少侠可以继续往下读。

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本作使用“少侠+四英雄”的组队方式。少侠就是主角位,最初默认形态为华山剑秀,等级到620级后,还会开放更多化身供选择。其余四个位置需要通过招募和合成取得各类侠客。完成招募十次,保底至少出一位至臻或至臻+品质的英雄;多余碎片可用于升星和觉醒,长期累积即可补全目标配置。开局可用角色少时,不必把搭配看得过重,先拿现成英雄上阵,等阵容池变宽后再研究更顺手的组合。

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五个人同时登场以后,抬高战斗上限的关键通常落在羁绊关系上。定逸师太、定静师太一起上场能够触发强化;余沧海与特定角色同队时,护盾和眩晕表现会更稳。天门道长、刘正风偏向双核心输出,两人同场之后,群体伤害的覆盖范围明显提升。莫大、不戒又是另一条思路,前者专注补掉残血目标,后者持续给敌方叠加负面状态,衔接起来比较顺手。因此凑齐五个人只是起点,怎样让这五人形成配合才是值得钻研的部分。

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这套五人队伍不只是用来打主线。帮派系统开放后,还可以与他人组队挑战副本,个人的五人配置在协作中同样有发挥空间。游戏提供离线挂机,暂停操作后也能继续攒资源;通过功法副本拿到的参悟券,能用来抽功法并强化属性。三个队伍编制分为首战、次战、末战,比起只培养一队,布阵空间明显更多。招募令有免费倒计时,登录与任务也会给到不少抽取机会,慢慢积累后阵容会越来越充实。

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站位前后微调、羁绊反复激活,有时候把一位不起眼的角色换入队伍,反而能带来意外提升。招募令积攒门槛不高,多尝试几套不同搭配,总能摸出更贴合自己习惯的阵容。


























