以某1个月开1次的平转区为例。 金价:204-214 上涨5% 游戏内通用道具摆摊收购价: C66 20-17 降价15% 星辉石 14.5-12 降价17.2% 牌子342-300 降价14% 五色灵尘37-30 降价18.9% 黑宝石16.5-14 降价15.1% 强化石8.6-7.3 降价15.1% 质量兽决80-70 降价12.5% 高兽决更是降价离谱,近乎20-30% …… 玩几率的老板秒菜贵5%,卖商人亏15%,前后累计亏20%。这20%利润进了商人口袋(当然商人承担了囤币、压货风险),但对于玩家来说赚钱的几率降低了(之前40%概率不亏,随着物价波动,要30%概率才不亏),更不愿意消费买币拉动菜价,商人预期收益没达到,进一步压低收货价,提高单件利润,恶性循环,对经济刺激越来越少,金价也自然难以显著性拉高。

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