策划背刺氪佬的根本原因是道具没有分层次:获取难度、稀有度、闪耀值纯乱给,而这一点上你游策划是想一出是一出,毫无头绪和逻辑。 先拿金币池来说,里面的多人名片夹闪耀值有1800的,有2000的,请问同一品质的个性化道具,为什么闪耀值时高时低?金币池里的变色名,着装度高,闪耀值是普通变色名的十倍,作为一个那么容易欧出来的道具,难道真的合理吗?背包里看着是金色的,应该是对应了传说级变色名吧?那么相比集齐一整套魔法套给的变色名,这个稀有度是否配得上这个获取难度呢?(众所周知金币池变色名气泡基本都是可以顺带抽出来的,不占保底)你游更替赛车快慢需要考量可以理解,个性化道具更替这么快有意义吗? 说到传说级道具,又要提温泉多人,第一个传说级多人其实是个把月前超核的那个吧台多人,有门槛,投入上万,成本也要几千块,还要自己卖道具,卖点无疑就是可以运镜,靠运镜吸了一波氪佬的血,不到两个月就出第二个(宣传说的第一个)传说级多人是否合理,你出就出吧,作为同为金币池里的同一类型道具,前面出的是普通品质,你现在出传说品质,保底却依旧是2000,那以前抽的多人算什么?品质提升了保底是否应该提高一点呢?游戏内获取的首款传说多人,一出就给你拉低逼格?策划到底在想什么?这样以后还会有人抽普通品质的多人吗?而且作为第一款游戏内的传说品质就降价?你好歹多出几期再降啊,传说级自降身价,史诗级看傻眼从此返厂无人在意,降低游戏可玩性,自己给自己挖坑跳也是神人。 同一池子同一品质同一类型的道具闪耀值不一致,同一池子同一类型不同品质的道具保底一模一样,更简单的获取方式,却拥有更高的品质和闪耀,但是从外观上根本没做出区分,这些是否合理呢?纵观那么多游戏,哪一个是像你游一样道具体系如此乱套的? 如果真的做好了道具层次区分,传说级门槛拉高防止白嫖(甚至可以出一个传说级道具只有进度过半才可能被直接抽出来的机制),保底拉高,特效做出高品质的独立特色,你送再多的普通品质谁会说你呢?不管是白嫖党还是微氪党还是氪佬都有自己的成就感。 还有传说级机甲皮,保底跟没降价前史诗皮差不多,还可以每天领砖石回血,总的看比以前史诗皮还便宜,池子里还塞一堆送的衣服,有必要吗? 你游策划真的不玩游戏的,好比一个守公厕的人在厕所门口发自助餐的宣传菜单,你游就继续这样吧,自己人看不来问题,想不出规划,做不来风险规避,没有做铺垫的意识,圈到最后只剩一堆高闪耀玩家和小代玩家自娱自乐,氪十万卖几千块,挺好的

































