最近玩三角玩的火大了,没事跑去试玩了一个星期的暗区。 突然发现三角洲设计有2个问题:1、枪的弹道;2、护甲设计完全不合理。 1、枪的弹道不合理: 刚玩了下暗区,暗区步枪对枪时,如AK改完顶配的枪有效射程62M,但是对30M开始以上的敌人,准星抖得不行;只能点射,而且我玩过的FPS游戏不算多,像CS、SF、CF、逆战、CFHD、三角洲行动、暗区,发现除了三角洲行动外,其的游戏射击后坐力系统几乎一样,超过一定的距离,只能点射,如果扫射,准星和子弹命中率完全不行;而三角洲里面很多枪像SCAR一样,打30M以上50~70M的敌人照样能扫射一波带走。看到很多主播,那枪压得我也是没话说了,这么远距离,准星都能不抖压在一个点上;最搞笑的是,在大战场里,弹道又和其它FPS一样了,而且超出有效射程,打完一梭子子弹还打不死人的情况也有,但一回到烽火里就乱套了,用高等级子弹的穿透力,再加上枪的最低伤害衰减,强行能把人远距离扫死,这设计太不合理了。有时候在野外,你每多一段距离攻击敌人,敌人都要因为距离多出来的环境掩体而半天找不到人被打死,有些玩家还死的很莫名其妙的。 2、护甲设计完全不合理: 在玩了暗区后,又问了玩COD的朋友后发现,烽火里的护甲完全是坑。暗区的伤害分三种,肉伤、钝伤和甲伤,机制和三角洲一样,但是暗区里子弹没穿透只会有钝伤和甲伤,穿透了才有肉伤和甲伤;一开始不懂人家说暗区的,甲是人死甲还在是什么意思,玩了后才懂。暗区里面,三种伤完全是看枪用的子弹,而子弹的甲伤一般只有肉伤的一半,所以这种情况下,就算暗区的满血是400多,但是往往死了,甲还没掉多少,而且暗区节奏比三角洲慢和没有甲修,所以对枪只要补血和治伤,完全不用担心甲的问题。而到三角游里面,虽然肉伤和甲伤都是枪决定的,但是甲伤和暗区比高得离谱,而且如果不修甲完全打不过,都时候打到一半要补状态或是打完一队又来一队,这时正是要命的时候,被血治伤都时间很紧张了,还要去修甲和头,而听朋友说COD有模式也有修甲,速度完全比三角洲快,在交战节奏很快的情况下,被枪的高甲伤很容易被清空或是一次对枪下来直接甲掉一半,不修打不过,修又费时间不够。而且玩下来我发现子弹比甲低一个等级,像3弹打4甲、4弹打5甲的时间是一样的,但是实际战斗中,4子弹打4甲和4子弹打5甲和5弹打5甲都一个样子速度,快得要命,直到5弹打6甲就又变了,才变得你3弹打4甲一样,防弹衣才有点防弹效果,有点生存能力。像这样的情况下,还要用甲修,这大大的缩小了补给再战的空间。 而且三角洲子弹很好玩,以同等级子弹打甲,2级弹甲伤比例是70%、3级90%、4级100%、5级110%、6级120%,这大大的弱化了护甲的作用。 这么低的生存条件,有些是为了利益,我们就不说了;那些被打出火气后开G的人的心理,我也渐渐理解了。













































