原本以为是两个条件满足其一就行,结果暴雪写的是必须同时满足,难怪撞一下就没了。

点击查看大图






导读
这篇内容解析《炉石传说》的拼装机制,指出暴雪相关设定为需同时满足条件的AND逻辑,而非玩家原本以为的满足其一即可,解释了随从碰撞后直接消失的相关机制问题,配图展示了炉石传说卡牌同化软泥怪。


我已经完全搞懂了,楼下给大家详细讲解拼装机制

目前来看,试玩服样本还是不够,现在大家都能玩了,样本数量上来之后,各种1卡致胜的神秘拼装套路开始冒头。 不过这毕竟只是乱斗残疾版本,还是要等正式上线后看看在标准…

这卡强度能不能竞争炉石第一卡?新版本拼装机制到底有多恐怖,看完你就明白了!


新版本卡牌已全部公布,是时候来探讨一个炉石传说的经典话题了:半稳定传送门真的完爆不稳定传送门吗? 乍一看这张新卡,我也被唬住了,以为炉石终于出了张“完爆”卡。但…

欢迎来到最新一期的兽兽碎碎念,看看这一期又有什么有趣的私信: 1,兽兽,新嘉顿在牌库里只有一张牌的复制的情况下只减费不撕牌是不是bug啊,牌库里全是这个迅猛龙之…


灵感来自《杀戮尖塔》。瓦库会从左到右依次使用可以出的卡牌,直到没有牌可出为止。操作随从攻击时,有嘲讽打嘲讽,没有就打脸。 只要费用达到6,瓦库就会优先把自己打出…


为了深度剖析新版本第一烂卡《裂魂者阿扎莉娜》,我重新编辑组织文案居然花了4个多小时……我也是醉了。但这份心血绝对值得,带你全面了解她的所有机制!看完了之后,你还…
