去年听说盾山重做了,我第一时间建了个新号上手,顺便把同期上线的元辅也玩了一遍。两个英雄给我的感受都是:无聊、无趣,毫无游戏体验。现在版本再回头看这两个英雄,已经是辅助里的霸主了,但依然无聊、无趣、毫无游戏体验。它们就是为赢而赢的英雄,纯粹的工具人,最纯粹的假分英雄。用强势无趣的机制和数值,把玩家带到不属于他的高度,玩家只会越玩越笨、越玩越死板。在我看来,这是两个失败的设计。

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导读
这篇王者荣耀相关帖子认为,即便盾山周年皮肤外观出色,盾山和同期重做的元辅英雄仍属于失败的英雄设计,二者虽为当前版本强势辅助,但玩法无聊体验差,是纯靠机制数值的工具人英雄。





除了技能机制,王者荣耀还有哪些英雄的设计堪称完美?抛开技能不谈,从英雄背景、美术建模、台词配音、操作手感、玩法定位等多个维度来看,哪些英雄的设计才是真正的封神之…

上轮体验服收集到大家的意见之后,我们继续对盾山迭代优化~

张飞一个2技能盾给五个人,效果堪比瑶的五个大招叠加,甚至护盾值比瑶更厚。这英雄设计是不是太偏向手残党了,纯粹是为了让玩家爆金币而存在的?

王者荣耀最弱的英雄有哪些 一、盾山

盾山玩法升级!一技能不仅可以附身敌方防御塔,还能托举队友化身炮台,此时队友操纵左摇杆更能将盾山变为移动炮台!给峡谷劳模单走一个“6”!


盾山玩法升级:盾甲庇护,化身炮台!一技能可托举队友,获得护盾与加速效果,对友方防御塔或任一防御塔废墟使用将会化身炮台,期间获得回复与不可选中,并为防御塔提供生命…

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看视频的各位,绝大多数都要喊一声三哥!《忘川风华录》中,34岁老将张老三再秀貂蝉,赛后输出高达35%,连张良+盾山的组合都限制不住他!想知道他是怎么做到的吗?

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