现在实机满天飞,相信该看到的都看到了。战斗系统大改了,每个英雄做了两套系统:一套主共鸣还叫共鸣,是全量的;另一套副共鸣新名叫共流,是机制和数值的双双阉割版,有一套自己的共流升级养成,升级能增加自己的数值和机制,并且升级给主共鸣增加数值。不同的副共鸣给主共鸣增加的数值种类不同,副共鸣也不用装装备铭文了,养成减负了。打团本和pvp定位也会更加明确,不会太混乱。主共鸣能用来定定位,也补了一个设定:我们始终的角色是元流之子,只是能变成两个英雄,这样只有一个血条,副共鸣给主共鸣加属性的方式也更符合设定,战斗也能更聚焦。说白了,现在名义上是两个同等地位的双共鸣,但实际上大多数玩家还是下意识在心中把他们分了主副,一个是主体另一个是辅助他的,而主体的操作常常因为需要副共鸣的增益而不断被迫打断,所以策划可能认为这样的体验不好,也有点难。我倒是觉得还行,这样改就是更聚焦也更简单。 战斗系统是王世杰现在最主要被夸的点,然后他疯狂延期主要大改了战斗系统确实难绷。是非功过现在已经无法回头,战斗不被大喷也不代表没问题,而且王世杰主要是手感好,改了机制也不是影响本身手感。主副共鸣我相信肯定能解决现在的一些问题,要不然也不至于费这么大功夫。在8月我就猜到了肯定是改主副共鸣,延期公告说了要改战斗系统,使战斗更聚焦也更简单,字面意思肯定就不是地位相等的双共鸣了,而原本是双共鸣的游戏也不可能改成纯单共鸣,而且纯单共鸣的技能数量和玩法深度都不够,所以一定是主副共鸣。 但新的战斗系统有几个令人无法忍受的毒点,才是我们真正应该喷应该反对的地方。 就是他限制副共鸣的切换必须等充能满了才能切换,这样以后就不能随意切换混搭技能,这对玩法深度的影响是十分巨大的,对技能释放限制极大。 充能满了切副共鸣会直接开副共鸣大招,然后副共鸣有站场时间限制,几秒过后强制切换回主共鸣,释放主共鸣共流技,这个更难绷。有些英雄是需要先放小技能再开大才会有可观效果的,比如元流和西施等等,上来直接开个大,我再给你几秒钟的时间,让你放点小技能,这是何意味啊?而且大世界我还不能随便切另一个英雄呗,就只能带一个呗,而且一般人都固定选一个元流,你这样还想不想卖英雄皮肤了? 主副共鸣已经解决了原本的一些痛点,为什么还要进一步限制双共鸣?现在的副共鸣完全就是一个大号唤灵,一个英雄挂件。说白了,到现在已经不是主副共鸣了,而是单共鸣带一大一小两个挂件,这才是这次战斗系统真正的毒点,大家应该抨击的对象。我不反对主副共鸣的修改方向,我反对的是不合理的修改方案。







































