异环的角色膨胀是高速膨胀,但老角色依旧能轻松拿满奖励,环境膨胀速度很慢,和别家那种膨胀到拿满奖励都费劲的情况完全不是一回事,这也能带起节奏?别家是非高命三体人或者新限定完整体系队伍(注意是队伍)过奖励深渊都累得够呛,要不停凹或者严格遵循所谓的高难度高操作上限合轴(高速复读)战斗手法才能拿齐奖励。而异环现在这个水温,哪怕是只有两个几个月前的老限定金组合的创生队,都依旧能轻松踹(不需要严格高速复读指定流程,也不会轻易超时,甚至花费时间还不到限制通关时间的一半)深渊随便打,活动随便拿满奖励,凭什么这两种膨胀程度完全不一样的能类比在一起?在异环,拿满奖励的关卡只要没有膨胀到非最新角色或者特定队伍就过不了或者很难过的情况下,就永远算不上有害膨胀,反而只有角色连续大膨胀对玩家来说是有利膨胀,不管是新入坑还是老玩家,或者是只抽xp角色的玩家,都能随便自由抽卡,当期角色全都是能独当一面的强力角色。再说玩家抽到0+1的新角色,按照现在的膨胀趋势,永远都是轻松过关的,没有什么花瓶(完全没数值的)也没有什么未来战士(需要后期专属环境或者专属队友来抬)角色,抽到喜欢的马上就能上场,马上就感受数值的快乐,这还不爽?我看某些人脑机接口还是太牢固了,在这虚空担忧异环现在的良性单向大膨胀,还不如担心一下自己的双向大膨胀游戏吧,角色获取难度歪池和不歪池一个天一个地。在异环,可没有人会被资源绑架到需要花费快近两个版本的时间才能攒出保证0+1必出的资源下池子,异环现在根本不会担心循环资源因为水温太高而断链,也不会担心每个版本角色不能抽到自己想要的。还有就是也别整天拐异环的高难本称号奖励,依旧老问题,高难本是给氪佬和想挑战自我的普通玩家爽和准备的,你不难,氪佬和挑战自我的玩家玩什么?😅最后再提一嘴高命体验,氪佬氪高命可不会只氪一个,氪了就是爽,当期就是秒,体验依旧好,就算不能秒秒秒了,也不会一年里只抱着一两个满命玩一辈子,不能秒了氪佬自然会抽下一个,氪佬氪游戏都是为了享受无所不能的感觉的,替氪佬思考认为氪佬只会抽一两个满命像个屯屯鼠一样玩一辈子的可以收收味了







































